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LAIFE「巢汐Tide」 新品发布会盛大召开,“美似潮汐,更迭永续”引领抗衰新潮流
发布时间:2025/01/14
近日,LAIFE乐梵举办了一场盛大的红宝瓶2.0新品发布会,吸引了众多业内人士及媒体的关注。 *LAIFE「巢汐Tide」美似潮汐、更迭永续新品发布会现场 LAIFE乐梵作为全球领先的长寿科技企业,一直致力于利用前沿科技为...
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Weshare:专业金融服务平台,助力企业成长加速
发布时间:2024/09/04
进入新经济时代,随着创新创业和产业再升级,企业成长发展面临新的机遇和挑战,对人力、技术、资金、信息等资源的需求量剧增,大批成长性企业缺少专业化的金融“加速”服务。 Weshare为创新企业赋能 为应对企业发展...
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贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立
发布时间:2024/06/11
2024 年 6 月 7 日,贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立大会盛大举行。此次大会参会人员包括阎毅、杨健铭、丁鲁黔等在内的 30 余位各界人士。 身为金牌调解员的阎毅,凭借其丰富的调...
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营销与经营深度一体,巨量引擎助力品牌撬动全渠道增长
发布时间:2024/01/30
过去十年,中国企业在数字营销上的投入快速增长。根据eMarketer的数据,2023年国内数字广告的投入将达到1361亿美元,增长14.8%。数字营销已经成为品牌方最大的经营成本之一。面对如此巨大的投入,品牌方的管理层...
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第三批专项债六月底发完 项目完成审核
发布时间:2020/04/06
财政部副部长许宏才4月3日在新闻发布会上表示,今年以来,根据全国人大常委会授权,财政部提前下达了2020年部分新增专项债券额度12900亿元。截至2020年3月31日,全国各地发行新增专项债券1.08万亿元,占84%,发行...
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国美零售转型加速 携拼多多“迎战”零售业大考
发布时间:2020/04/06
随着国内疫情初步得到控制,零售消费市场也在逐渐恢复运转。日前,国务院联防联控机制举办新闻发布会。商务部消费促进司负责人王斌在会上指出,将千方百计促进消费回补和潜力释放,壮大新型消费和升级消费,扩大...
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美新冠疫情蔓延,建霖家居等IPO企业受累
发布时间:2020/04/06
编者按: 随着疫情蔓延,全球新冠肺炎确诊病例已突破百万,累计死亡超5万例,其中,美国确诊超过23万例,欧洲确诊超过50万例。作为全球经济重要力量的欧美地区,其疫情将对IPO企业产生什么影响? “有一天美国将成...
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信托代销哪家强?招行去年赚64亿
发布时间:2020/04/04
证券时报记者 杨卓卿 随着银行年报密集披露,一些行业巨头代销信托产品的情况也浮出水面。 证券时报记者注意到,“零售之王”招商银行2019年代销的信托产品规模超过3000亿元,借此实现64.32亿元的手续费及佣金收入...
超越禁令:保护游戏免受攻击的更多方法(VB Live)
发布时间:2019/11/14 新闻 浏览次数:931
游戏开发人员不仅必须从一开始就考虑安全性,还要确保它也不会影响游戏性能。加入VB的Dean Takahashi和专家小组,了解如何在此VB Live活动中锁定黑客,保护您的用户以及将来证明您的安全不受不断发展的威胁的影响。
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“游戏和游戏工作室拥有大量追随者,但玩家需要信任开发者,” ProbablyMonsters的首席运营官Lonnye Bower说。 “这种信任很重要,因为它导致玩家在游戏和工作室上投入时间和忠诚度。”
玩家想相信自己的游戏是安全的,值得花时间和金钱来提升他们的角色和团队的水平,这是值得的,但这一切都可以在片刻之后被坏演员找到开发游戏的方式而削弱,并陶醉于成为第一个发现这种漏洞的人。
鲍尔说,从这个意义上讲,游戏行业在防御黑客攻击方面并非没有那么防御,而是更容易受到骗子的攻击。
鲍尔说:“在游戏中,您发现玩家正在寻求利用游戏并真正建立自己的声誉和信誉,从而能够闯入游戏。” “他们在吹牛。他们在发推文。他们正在发布有关此视频的视频,以便其他人可以看到他们做了它,并尝试遵循并从中获得相同的回报。”
对于这些人来说,这本身就是为他们赢得的。就对公司的影响而言,可以说,即使给玩家无限量供应的某种精美的游戏内物品,也不会直接对游戏产生直接财务影响。
但是当比赛场地明显变得不平整时,玩家会感到不高兴–当坏演员蓬勃发展时,他们花了很多时间去尝试,这些角色非常抢手,非常稀有或很难获得,他们会更加不高兴。得到自己。这些产品的市场价值消失了,同时大大削弱了这些游戏的乐趣。
但是,对玩家的伤害可能会更大。狂热的游戏玩家会在游戏中花费大量时间,通常会与其他玩家一起探索和应对挑战。但是,当无辜的玩家与试图利用该系统的黑客合作时会发生什么?当他们被抓住时,无辜的玩家会被卷入伤害控制中,然后最终被禁止玩。
当然,所有这些都会极大地影响公司的声誉,品牌的声誉,并再次影响玩家的信任度。
解决这些问题还给公司带来了财务和时间负担-公司需要花时间确定与漏洞利用相关的风险并加以解决,同时尽可能避免对游戏本身和无辜的旁观者造成伤害。
对于公司而言,最简单的解决方案是禁止参与者,因为它需要更少的时间和开发来被动地解决问题,但是,附带的损害还是很大的。积极地,对于公司而言,构建可以监视和警告潜在漏洞的体系结构非常重要。
更重要的是,随着我们进入2020年,技术变得越来越复杂,而且公司确实需要从一开始就从游戏创意产生到开发生命周期就从一开始就考虑安全性-因为有一种解决方案可以解决安全问题,并防止每个阶段的未来攻击。它仅需要策略和想象力。
鲍尔说:“始终探索所有场景,保持开放的态度,当您想象可能发生的最不可能的事情时,请尝试将自己放置在实际发生的地方。” “有可能,它会发生,或者有人甚至在说它永远不会发生之前就在思考它。”