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PlayStation 5:重要的4个功能(无关紧要的4个)

发布时间:2019/10/10 新闻 浏览次数:813

 
索尼正在慢慢为PlayStation 5建立公众视野。在今天接受Wired采访的下一代主机上,索尼确认了PS5的名称及其2020年假期发售窗口。索尼互动娱乐公司总裁Jim Ryan和PS5架构师Mark Cerny还提供了有关该系统功能的一些新细节。
PS5先前公开的固态存储驱动器(SSD)可以更快地加载游戏,但与旧的旋转硬盘驱动器相比,它可以节省您的空间。索尼还包括4K UltraHD蓝光光盘播放和具有可调触发器的控制器。
但是,实际上哪些功能很重要,哪些在销售方面听起来很酷呢?让我们分解一下四个已宣布的功能,这些功能将使您的游戏生活变得更好,而我们最终可能会忘记这四个功能。
4个重要的PlayStation 5功能
固态硬盘
索尼在PS5中强调SSD是有充分理由的。与HDD相比,SSD在速度方面代表了一代人的飞跃。
这应该意味着不再需要几分钟的加载屏幕来启动游戏。相反,该过程将花费几秒钟。 PC上的游戏玩家长期以来一直享受这项技术的好处。
但是,每个PS5中有保证的SSD也具有游戏意义。创作者可以设计能够以比现有控制台快得多的速率流式传输资产的游戏。这可能会带来前所未有的新体验-甚至在PC上也是如此,在PC上,开发人员必须考虑使用旧驱动器的播放器。
锐龙CPU
从《连线》 4月份的PS5报告中,索尼证实它再次与AMD合作。下一个控制台将使用高效且强大的8核Zen 2 7nm架构芯片。这项技术为七月份首次亮相的新型Ryzen 3000 CPU提供了动力,并继续让我震惊。
Xbox One和PS4使用的是AMD古老的Jaguar CPU,这些游戏机在2013年首次亮相时就表现不佳。即使我们在未来几年内从Intel和AMD获得新的CPU,Zen 2也不会在相当长的时间内老化。在PC空间中。
而且现代的CPU将在游戏中产生巨大的变化。开发人员可以通过更逼真的模拟来创建更复杂的开放世界。这是下一代应该获得最大收益的地方-尤其是在控制台继续从视觉保真度获得越来越少的回报的情况下。
硬件加速的光线跟踪
但是由于实时光线追踪,视觉保真度也应该得到很大的提升。这是一种在游戏中创建照明的技术,其行为与现实世界中的现实照明非常相似。游戏中的摄像头发出数字光,然后从世界上的物体反射回来。这些材料的颜色和反射特性会改变这些光反弹的性质。
通过模仿真实光线的行为,数字场景看起来更加自然。多年来,在光线/路径追踪改善了计算机生成效果的电影中,我们已经看到了这种好处。如果您想举个例子,请查看《玩具总动员4》开头的华丽灯光,这是皮克斯公司系列影片中第一个在整个过程中都使用光线追踪的灯光。
游戏的问题在于,它们会根据玩家的输入实时渲染。但是计算光线跟踪在计算上是昂贵的。电影可以花多长时间来完成渲染,然后将结果放到电影上。
为了在游戏中获得相同的效果,您需要每秒至少计算30次光线。即使是最强大的GPU都为此而苦苦挣扎。相反,您需要单独的专用硬件,这就是PS5的功能。
“ GPU硬件中有光线追踪加速功能,” Cerny告诉Wired。 “我相信这是人们一直在寻找的陈述。”
自适应触发器和触觉反馈
PlayStation 5控制器将具有触觉反馈和自适应触发器。两者都应改善沉浸式PS游戏的感觉。
触觉反馈是下一代的隆隆声(类似于Nintendo Switch的HD隆隆声和Xbox One游戏手柄的肩键上的触觉)。触觉技术使用微妙的振动和脉冲来提供比原始隆隆声更多的信息。开发人员可以设计触觉动作来传达在不同表面上移动或高速行驶的感觉。
微软使用触觉技术来帮助Forza玩家感觉到轮胎在路面上的抓地力,这是我这一代人都很喜欢的东西。这不仅是一个有趣的小花招,它还提供了有用的信息,可以使游戏变得更好。
现在,PS5可以做到这一点。而且也有自适应触发器。这项新功能可根据游戏中的动作来调整触发按钮的张力。不同的武器会有不同的感觉,特定的动作也会有所不同。这似乎是游戏向玩家提供有用且身临其境的反馈的另一种好方法。

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