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纽约的ERA投资了电竞组织Gen.G

发布时间:2019/11/05 新闻 浏览次数:1023

 
电子竞技是现在的狂野西部。显然,该行业具有巨大的利润潜力,但是从竞争基础设施到整体文化,一切都还没有准备就绪。
这为科技界提供了一个巨大的机会来采取行动。我们已经看到,传统的风投资金开始以大大小小的方式渗透到电子竞技领域。 Bessemer Venture Partners投资了SoloMid团队,而Sequoia投资了100个盗贼。
今天,Gen.G宣布已接受“企业家圆桌加速器”的投资,这是一项长期的基于纽约市的加速器计划。
Gen.G于2017年年中以KSV(韩国加硅谷)的名字首次出现在《守望先锋》联赛中。 2018年,在扩展到其他游戏(包括《风暴英雄》,《绝地求生》和《英雄联盟》)之后,KSV电子竞技更名为Generation Gaming(Gen.G),并成立了Clash Royale电子竞技团队。
在2018年底,Gen.G又迈出了一大步。他们引诱克里斯·帕克(Chris Park)担任美国职业棒球大联盟负责产品和市场营销的执行副总裁一职,并加入Gen.G担任首席执行官。
从那以后,Park一直在思考电子竞技组织和整个行业的长期机会。他从洛杉矶快船少数股东黄丹尼斯(Dennis Wong),威尔史密斯的梦想家基金(Drenis Fund),国家能源局(NEA),巴特尔风险投资公司(Battery Ventures),迦南合伙人(Canaan Partners),SVB Capital和斯坦福大学(Stanford University)等获得了4600万美元的资金。
然后,他与约会应用Bumble签定了合作伙伴关系,创建了全女性职业Fortnite小队Team Bumble。
性别包容性是目前电竞界最大的失误之一。数据显示,有46%的游戏玩家是女性(ESA),近四分之一的电竞观众是女性(Nielsen)。尽管男女之间没有生理上的区别,但在电竞世界中,女性的代表性严重不足。
尽管预选赛对所有球员完全开放,但没有一位女性参加2019年的Fortnite世界杯。造成这种差异的一个主要原因是,游戏社区通常无论大小都对女性游戏玩家而言不是一个安全的环境。许多女性游戏玩家在玩游戏时都会遭受虐待,例如这种飘带,而且这种情况已经严重恶化,导致一小部分女性游戏玩家无法完全玩游戏。
但是排斥有多种形式。忍者在2018年8月宣布,他将不再与女性游戏玩家直播,您可以在此处阅读有关内容。
除了关于平等的一般原则外,女性玩家是一个利润丰厚的人群,尚未被任何特定的电子竞技组织,出版商或其他组织适当利用。 Gen.G现在在争夺女性游戏玩家的粉丝,客户和未来才能方面处于领先地位。
Gen.G的另一项具有远见的举措是其最近与肯塔基大学的合作关系,以帮助创建和管理其电子竞技计划。我们已经看到,像PlayVS这样的初创公司希望建立基础设施和结缔组织,这些结局和结缔组织最终将结合教育和专业运动,这与几代传统运动一样。 G代现在正通过研究大学来解决从学术界到职业生涯的那座重要桥梁。
来自ERA的资金(金额尚未披露)不仅使Gen.G能够在东海岸站稳脚跟,而且还使电竞组织与ERA建立了战略合作伙伴关系,后者投资了超级早期的科技创业公司。随着越来越多的创始人应对电子竞技中日益严峻的挑战,G.Gen现在处于密切关注这些交易的首要位置,并有可能利用某些解决方案和服务,这些解决方案和服务必将在未来五到十年内萌芽。
Park表示:“我们专注于使游戏社区中的人们更容易联系的方式,”他暗示了Gen.G感兴趣的一些技术。 “我的希望是,随着时间的流逝,平台和团队将粉丝和运动员视为不仅仅是用户,更像协作者和合作伙伴。”

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