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随着下一代游戏机的倒计时开始,微软的游戏部门停滞不前

发布时间:2019/07/22 新闻 浏览次数:853

 
目前这一代游戏机的时间已经到来,随着微软准备在一年多一点的时间内发布下一个游戏,这家科技巨头的游戏部门开始停滞不前。
它的游戏部门包括从Xbox硬件到Xbox Live订阅的所有内容,以及微软和其他工作室制作的游戏收入,是唯一一个看到收入下降的主要单位对于科技巨头。
本季度游戏收入同比下降10%至20.5亿美元。 Xbox硬件销售额下降了48%。
尽管季度下滑,但由于假日季节强劲,微软的游戏收入在2019财年增长了近10%,达到114亿美元。
在与投资者的一次电话会议上,微软首席财务官艾米胡德表示,该公司预计下一季度游戏收入将再次下降,因为控制台销售下滑的趋势将继续下去,特别是没有任何非常受欢迎的游戏。去年大约在这个时候,由于Fortnite的热潮,控制台的销量大增。
胡德在与投资者的电话会议上表示,“随着我们一直走到这一代游戏机的末端,我们预计博彩收入将同比下降至第四季度。”
不只是微软感受到硬件销售下滑的痛苦。根据市场研究公司NPD Group的数据,今年到目前为止,游戏机支出下降了20%,并且唯一一款同比增长的设备是新款Nintendo Switch。 NPD今天公布,6月硬件支出同比下降33%至2.35亿美元。
在上个月的大型E3游戏大会上,微软宣布计划在2020年假日季发布下一代控制台Project Scarlett。索尼的下一款游戏机PlayStation 5预计也将在2020年底推出。
该公告基本上使当前的设备跛脚鸭控制台。随着新一代即将到来,让人们在Xbox上花费数百美元现在变得艰难。
微软的游戏策略近年来已经发生了变化,控制台不再是该部门的全部目标。微软希望能够满足全球20亿玩家的需求,无论是在Xbox,PC,智能手机上,还是在竞争对手的控制台上。
最近在PC上推出的Game Pass订阅服务就是一个很好的例子。 Xbox Live也是如此,用户数量从一年前的5700万跃升到最近一个季度的6500万。随着微软最近将在线社区扩展到智能手机和其他设备,Xbox Live的增长可能在不久的将来加速。
今年秋天,微软将开始试用Project xCloud,这是一款雄心勃勃的云端游戏流服务。微软认为它可以采用诸如Halo之类的游戏,这些游戏一直需要强大的控制台才能运行,并将所有处理工作转移到云端,允许用户在手机和其他地方玩这些游戏。如果能够实现这一目标,这家科技巨头可以向新的受众群体开放,并引领游戏行业的结构性转变。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在投资者电话会议上表示,“我觉得我们已经做好了比传统游戏市场更大的市场定位。”

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