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微软从收购游戏工作室转变为炫耀自己的游戏

发布时间:2019/11/18 商业 浏览次数:698

 
收购狂潮过后,微软正从狂热的饮食走向消化。该公司现在开始炫耀其正在制作和发布的游戏。
Xbox Game Studios负责人Matt Booty今天在伦敦的X019活动中说:“我们正在从增长和收购转向执行和交付。”
诸如此类的事件对于平台所有者来说是很重要的,他们可以灵活发挥自己的心血,击败其他平台。或者也许只是表明他们相对于竞争对手仍然具有竞争力。这意味着要炫耀独家游戏,并宣布与第三方开发商和发行商的合作伙伴关系,这将使游戏玩家兴奋不已。
微软宣布了全新的知识产权,其中包括《死者西部》,《黑曜石的地面》,《稀有的Everwild》和《唐特诺德的《告诉我为什么》》。它还更新了11种游戏的更新,如Rust,Kart Rider Drift,Bleeding Edge(将于2020年3月24日发布)等。微软没有发布很多游戏的发布日期,但是很高兴看到游戏已经发布。
几年前,微软大举收购。在2018年,它收购了强迫游戏(We Happy Few),InXile娱乐(Wasteland),忍者理论(Hellblade:Senua的牺牲),黑曜石娱乐(Outs Worlds)和游乐场(Forza Horizo​​n)。在2019年,它收购了Double Fine Productions(Psychonauts)。微软还在加利福尼亚州圣塔莫尼卡成立了一家新工作室The Initiative。
微软还通过将合作伙伴带到舞台上来发挥一些作用。电子艺界首席技术官肯·莫斯(Ken Moss)宣布,EA的Madden NFL 20游戏今天可在微软的Project xCloud中使用,这是一项新的游戏流媒体服务,目前正在进行Beta测试。

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