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Penny Arcade联合创始人谈论PAX;收购有限公司;独立游戏开发商

发布时间:2019/09/24 商业 浏览次数:1010

 
PAX是由总部位于西雅图的Mike Krahulik和Jerry Holkins创建的游戏大会,是其游戏网络漫画Penny Arcade的分支,现已从15年前在华盛顿州贝尔维尤举办的一场演出扩展到在美国各地开展的四场大型活动,再在澳大利亚加一。
自从首届大会以来,对于PAX和Penny Arcade而言,这都是一个疯狂的旅程。在上个月的西雅图年度PAX West活动上,GeekWire与Holkins和Penny Arcade的制片人Elyssa Grant进行了座谈,讨论了PAX,并购公司D&D Dungeon官方手册,“实际播放”播客和独立开发者。
从那以后,它开始流行,并在大多数PAX活动中扩展为现场表演,在此期间,霍尔金斯,克拉胡利克和其他Acquisitions Inc.球员都精心制作角色服装,并在​​众多观众面前进行他们的D&D活动。
自从这本书发行以来,Penny Arcade一直在巡回演出,包括首次在印第安纳波利斯桌面游戏大会Gen Con上露面。 “ Penny Arcade从未有我不在的演出,”不在Gen Con的Holkins说。 “这是Penny Arcade发生了什么变化的指标,我们可以执行类似的事情,但我不一定要指出这一点-Acquisitions Incorporated很强大,这是它自己的事情。”
通过十多年来播客D&D广告活动来娱乐他人的活动,Acquisitions Incorporated很有可能是有史以来第一个播客,现在称为“实际播放”播客类型。在实际的播放播客中,玩家记录他们的角色扮演游戏会话,并将其作为听众放映。现在,您可以想象到的每种流派和RPG播放系统都有数百甚至数千个实际的播放播客。
是否可以将Acquisitions Incorporated作为开创整个流派的第一个开端?
霍尔金斯在批评“实际比赛”一词为“怪异的,例如’博客’或’博客’”之后,又说不清楚又“没用”,他说:“我不能说,”语言。”
霍尔金斯继续说道:“我知道,如果是在[2009年]发生这种事情,或者有人在做,那我们就不知道了。” “播客现在是一个行业,一个蓬勃发展,有利可图的行业。”
格兰特指出:“当我们最初向沿海奇才提出这个想法时,他们的回答是,‘为什么有人要坐下来观看人们玩这个游戏?”
她补充说:“很难理解。” “他们认为,‘这是您坐下来做的游戏,而不是观看’—男孩,已经改变了。”
霍尔金斯将播客之类的D&D广告活动与老式街机游戏的“吸引模式”进行了播客比较,因为它吸引了听众,激起了他们的好奇心,“将这刻钟投入这台机器只是时间问题,”他指出。
正如GeekWire撰稿人Nicole Tanner上个月所指出的,我们的对话还涉及了PAX的话题,并抱怨该节目现在如何“使独立开发人员的声音变得微不足道”。
霍尔金斯说:“这与现实不符。”
Holkins说PAX 10是PAX活动中展示的十种新独立游戏的精选清单,是专门为独立开发商提供免费展位的。
“我对独立开发人员怀有极大的热情。我玩的绝大多数游戏都是独立的。”霍尔金斯说。
他补充说:“如果确实是[PAX使独立开发人员无声],我将竭尽全力修复它。” “这就是为什么我来参加这个节目,这就是我度过的时间的地方,而且今年我看到了很多很棒的[独立]作品。”
那么Penny Arcade的下一步是什么?很快就不会宣布任何新的PAX活动。霍尔金斯说:“有五种PAX。”目前,工作人员正在享受现有的惯例并创建内容,例如Acquisitions Incorporated;衍生产品,例如“ Acquisitions Incorporated Presents”(一系列用于玩家的游戏模块);和“叮当声!旧版:Acquires Incorporated,一款“旧版”风格的纸牌游戏,带有可选的“ C”团队缩影。

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