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Oculus Quest开发人员认为独立VR对销售有利,尽管受到了挫折感

发布时间:2019/09/16 商业 浏览次数:708

 
我们从越来越多的VR开发者那里听说,他们通过Facebook对Oculus Quest独立VR耳机的严格审批程序,并发现很多买家都在等待另一方购买他们的内容。
虽然我们仍然没有足够的报告来确定Quest市场的具体规模,但我们听到了来自不同来源的成功迹象,至少对于一些开发商来说,Oculus Quest的表现已经超过了终身销售。其他一些平台在其5月发布仅仅四个月之后,在此假日季节可能会成为一个重大推动之前。
以前,我们从Red Matter的开发人员那里得知,“我们已经在Oculus Quest的短短几天内超越了Red Matter的Rift销售额”和Superhot,他们表示Quest的销售额增加了300%,并称 – 一体化VR系统“这个行业的分水岭时刻和销售数据表明玩家也相信这一点。”
我们还联系了流行游戏Job Simulator,Beat Saber和Space Pirate Trainer以及Virtual Desktop和SculptrVR应用程序背后的开发人员,这些开发人员也表示对Oculus Quest的强烈接受。我们也接触过更多的开发者,但有些人拒绝发表评论。
“自2016年首次推出以来,Job Simulator一直是多个平台的推出标题,我们看到所有平台上的每个版本都取得了一致的成功,”谷歌旗下Owlchemy Labs负责人Devin Reimer表示。
Beat Saber背后的布拉格工作室Beat Games表示,Quest的销售“超出了我们的预期。”
I-Illusions是VR第一代 – 太空海盗训练师的定义射击游戏背后的开发工作室。该游戏于2016年4月在Valve的Steam上为HTC Vive发布,并于当年12月再次在Oculus Store上发布Oculus Touch。该游戏也于今年5月在Oculus Quest上发布。
在销售的第一周,Space Pirate Trainer在Quest上销售了大约两倍,与之前推出的每一款产品分别进行了比较。一个月后,它在Quest和Steam上大致相同。有趣的是,如果你比较2016年12月Touch推出Rift之后,在Quest上的太空海盗训练师的第一个月销售额与Oculus商店的同一时期相比,Quest仍然看到了销量的两倍。根据工作室的说法,“如果我们看看Quest目前的统计数据,它的表现要比Touch好得多,远远超过双倍。”
SculptrVR和Virtual Desktop的开发人员也与我们分享了他们的销售业绩。在Rift上,SculptrVR与Oculus自己的Medium sculpting应用程序竞争,该应用程序通常与购买耳机免费捆绑。虽然SculptrVR在2016年首次发布用于Steam,并且几乎出现在几乎所有主要VR平台上,但是在Quest上没有Medium,而且Minecraft也没有。在Quest上待了一周之后,SculptrVR“已经超过了Rift和Daydream以及Gear / Go。”
SculptrVR的主要创作者Nathan Rowe在一则消息中写道:“它还没有达到我SteamVR销售额的50%,并且是PSVR终身销售额的1/6左右。” “由于Quest是一个快速发展的年轻平台,我相信这里的销售尾声将比PS4更长,所以它可能会成为我明年这个时候最畅销的平台。”
我们还听到了Guy Godin–非常有用的实用程序应用Virtual Desktop的开发人员。对于那些不熟悉的人,Virtual Desktop会模拟耳机内部的PC桌面界面,这样您就可以在坐在VR中的同时使用计算机做任何事情。今年6月,开发商被Facebook迫使从Facebook的Oculus Store购买的应用程序版本中移除了一个关键功能。该功能基本上将Quest连接到Valve的SteamVR平台,并允许玩家在独立的VR耳机内享受基于PC的VR游戏。然而,该系统引入了一些延迟,这可能导致舒适性问题。他说,Godin遵守了Facebook的移除请求,但他将应用程序的补丁本质上移到了一家名为SideQuest的侧载商店。越来越多的开发人员出于各种原因找到了通往SideQuest的途径,其中最重要的是Facebook严格的审批政策。
那么,虚拟桌面在Quest的前几周与之前的平台发布之间的销售情况如何?
Godin在一则消息中写道,Quest的销售额“略低于Rift / Vive推出时的PC销量”。 “他们决定强迫我删除VR流媒体功能是一个痛苦的屁股,因为它是一个非常受欢迎的功能(约30%的用户有Sideloaded版本)。 Sideloading使整个过程对用户来说更复杂,我必须做更多的帮助/支持。“

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