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FunCraft筹集了180万美元,用于制作“永远休闲”手机游戏

发布时间:2020/02/27 新闻 浏览次数:96

 
FunCraft是一家由前电子艺术公司和Zynga退伍军人领导的新工作室,已筹集了180万美元,以开发所谓的“永远永久”的手机游戏。这家位于旧金山的工作室于去年由手机游戏行业的两位资深人士Michael Martinez和Jason McGuirk创立。
Play Ventures领导了这项投资,Zynga联合创始人Mark Pincus以及Allbirds,Harry’s和Warby Parker的联合创始人参与了此项投资。其他投资者包括Huuuge Games和Gucci的首席执行官; Facebook的Mike Verdu,100 Thieves的John Robinson,以及JuiceBox的先前天使。
马丁内斯在一封电子邮件中说:“所有人都喜欢与世界上近三分之一的人一起玩电子游戏。游戏市场规模巨大(2020年收入将超过1600亿美元)并且还在不断增长。在这个充满生机和活力的行业中,存在巨大的机会。这就是为什么我再次与JuiceBox Games的联合创始人Jason McGuirk合作推出FunCraft的原因。我们的愿景是创造新类型并制作手机游戏,这是我们玩家生活中的日常习惯。”
马丁内斯承认,创办一家游戏公司的最佳时间是20年前,但“现在是第二好的时间”,他说。 “新的游戏公司的新鲜游戏在以前保持稳定的Top Grossing Games排行榜上取得了成功。具有远见卓识的才华横溢,经验丰富的游戏制作人可以创造和发展新类型。因此,我们把钱花在了我们的头上离开我们在游戏巨头,Electronic Arts和Zynga的工作独自一人。“
该团队现在有四个人,正在招聘。该公司专注于开发名为“永远休闲”的休闲游戏,例如Candy Crush,Zynga Poker和Dice with Buddies。共同点是它们易于玩,而且可以让玩家玩多年。
FunCraft希望构建下一代休闲游戏。它将“永远的休闲”游戏定义为具有挑战性但令人满意的活动,这些活动包裹在进步和社会系统中,以实现长期目标。创始人在使用FarmVille等主流游戏以及具有深厚投资系统的角色扮演游戏方面拥有丰富的经验,他们计划将这些概念结合起来。
他们指出,永远休闲是与三消难题和超休闲游戏不同的地方。
马丁内斯说:“ JuiceBox的教训之一是,我们不想与King,Playrix,Peak和Voodoo之类的行业巨头竞争。” “我们认为我们正在创造一个市场,从现在起两到三年内,大公司将对此感兴趣。我们认为我们可以通过添加社交游戏和更深层次的元游戏来迷惑游戏,就像Peak with Toon Blast在三消游戏中所做的那样。
“对于我们的玩家来说,我们希望创造一个快乐的世界,让他们感到高兴。我们的目标是开发玩家可以享受数月甚至数年的游戏。”
我问马丁内斯,他的工作室在休闲游戏方面如何具有竞争力。他回答说:“我们与大公司采取不同的方法,不想与他们的优势竞争(JuiceBox学习)。我们制作的游戏不同于休闲游戏和第3场拼图巨人。我们希望基于具有挑战性但令人满意的游戏玩法来创建一种新的休闲游戏类型。并正在构建可在我们所有游戏中共享的基础系统-通过进度,现场活动和社交互动使它们栩栩如生。将这些系统与超级令人满意的游戏玩法结合起来,就可以制作出FunCraft游戏,我们希望它能使玩家玩上几个月甚至几年。
Play Ventures的创始合伙人Henric Suuronen在一份声明中表示,随着休闲游戏玩家比以往任何时候都更具洞察力,现在FunCraft及其制作长寿的下一代多人休闲游戏的方法的时机已经到来。
Martinez和McGuirk在一起做游戏已有十多年了。 Martinez是Zynga的产品经理,而McGuirk则担任过FarmVille,Frontierville和FarmVille 2等热门歌曲的技术总监。他们在2012年分别创立了JuiceBox Games,担任CEO和CTO,分别创建了HonorBound和StormBorn。 Martinez带领80人的团队担任Electronic Arts的工作室总经理。