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营销与经营深度一体,巨量引擎助力品牌撬动全渠道增长
发布时间:2024/01/30
过去十年,中国企业在数字营销上的投入快速增长。根据eMarketer的数据,2023年国内数字广告的投入将达到1361亿美元,增长14.8%。数字营销已经成为品牌方最大的经营成本之一。面对如此巨大的投入,品牌方的管理层...
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路特斯TYPE 136于广州车展正式上市 首批铂金限量版开启发售
发布时间:2023/11/18
【中国广州,2023年11月18日】承袭赛道基因,铸就破风典范。近日,路特斯携旗下全球首台灵活动力公路自行车TYPE 136于广州车展荣耀上市,并正式开启限量发售。首批车主将升级铂金限量版,全球仅发售136台。路特斯...
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助力蔗糖产业长足发展!招商期货参与的孟连县白糖“保险+期货”试点项目启动
发布时间:2022/11/23
11月4日,招商期货有限公司(以下称“招商期货”)参与的郑商所2022年孟连县白糖“保险+期货”试点项目在孟连县举行启动仪式,本次项目由招商期货与光大期货、中信建投期货、中国人寿财产保险股份有限公司云南省分公...
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门窗行业复刻定制家居高光时刻,森鹰窗业上市成起点?
发布时间:2022/09/25
据悉,9月26日,森鹰窗业股份有限公司(以下简称森鹰窗业)将举办上市敲钟仪式,正式登陆深交所。 森鹰窗业是目前沪深两市第一家细分行业为“C2032木门窗制造”的上市公司。 这让笔者不禁想起2011年定制家居行业首...
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第三批专项债六月底发完 项目完成审核
发布时间:2020/04/06
财政部副部长许宏才4月3日在新闻发布会上表示,今年以来,根据全国人大常委会授权,财政部提前下达了2020年部分新增专项债券额度12900亿元。截至2020年3月31日,全国各地发行新增专项债券1.08万亿元,占84%,发行...
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国美零售转型加速 携拼多多“迎战”零售业大考
发布时间:2020/04/06
随着国内疫情初步得到控制,零售消费市场也在逐渐恢复运转。日前,国务院联防联控机制举办新闻发布会。商务部消费促进司负责人王斌在会上指出,将千方百计促进消费回补和潜力释放,壮大新型消费和升级消费,扩大...
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美新冠疫情蔓延,建霖家居等IPO企业受累
发布时间:2020/04/06
编者按: 随着疫情蔓延,全球新冠肺炎确诊病例已突破百万,累计死亡超5万例,其中,美国确诊超过23万例,欧洲确诊超过50万例。作为全球经济重要力量的欧美地区,其疫情将对IPO企业产生什么影响? “有一天美国将成...
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信托代销哪家强?招行去年赚64亿
发布时间:2020/04/04
证券时报记者 杨卓卿 随着银行年报密集披露,一些行业巨头代销信托产品的情况也浮出水面。 证券时报记者注意到,“零售之王”招商银行2019年代销的信托产品规模超过3000亿元,借此实现64.32亿元的手续费及佣金收入...
FunCraft筹集了180万美元,用于制作“永远休闲”手机游戏
发布时间:2020/02/27 新闻 浏览次数:670
FunCraft是一家由前电子艺术公司和Zynga退伍军人领导的新工作室,已筹集了180万美元,以开发所谓的“永远永久”的手机游戏。这家位于旧金山的工作室于去年由手机游戏行业的两位资深人士Michael Martinez和Jason McGuirk创立。
Play Ventures领导了这项投资,Zynga联合创始人Mark Pincus以及Allbirds,Harry’s和Warby Parker的联合创始人参与了此项投资。其他投资者包括Huuuge Games和Gucci的首席执行官; Facebook的Mike Verdu,100 Thieves的John Robinson,以及JuiceBox的先前天使。
马丁内斯在一封电子邮件中说:“所有人都喜欢与世界上近三分之一的人一起玩电子游戏。游戏市场规模巨大(2020年收入将超过1600亿美元)并且还在不断增长。在这个充满生机和活力的行业中,存在巨大的机会。这就是为什么我再次与JuiceBox Games的联合创始人Jason McGuirk合作推出FunCraft的原因。我们的愿景是创造新类型并制作手机游戏,这是我们玩家生活中的日常习惯。”
马丁内斯承认,创办一家游戏公司的最佳时间是20年前,但“现在是第二好的时间”,他说。 “新的游戏公司的新鲜游戏在以前保持稳定的Top Grossing Games排行榜上取得了成功。具有远见卓识的才华横溢,经验丰富的游戏制作人可以创造和发展新类型。因此,我们把钱花在了我们的头上离开我们在游戏巨头,Electronic Arts和Zynga的工作独自一人。“
该团队现在有四个人,正在招聘。该公司专注于开发名为“永远休闲”的休闲游戏,例如Candy Crush,Zynga Poker和Dice with Buddies。共同点是它们易于玩,而且可以让玩家玩多年。
FunCraft希望构建下一代休闲游戏。它将“永远的休闲”游戏定义为具有挑战性但令人满意的活动,这些活动包裹在进步和社会系统中,以实现长期目标。创始人在使用FarmVille等主流游戏以及具有深厚投资系统的角色扮演游戏方面拥有丰富的经验,他们计划将这些概念结合起来。
他们指出,永远休闲是与三消难题和超休闲游戏不同的地方。
马丁内斯说:“ JuiceBox的教训之一是,我们不想与King,Playrix,Peak和Voodoo之类的行业巨头竞争。” “我们认为我们正在创造一个市场,从现在起两到三年内,大公司将对此感兴趣。我们认为我们可以通过添加社交游戏和更深层次的元游戏来迷惑游戏,就像Peak with Toon Blast在三消游戏中所做的那样。
“对于我们的玩家来说,我们希望创造一个快乐的世界,让他们感到高兴。我们的目标是开发玩家可以享受数月甚至数年的游戏。”
我问马丁内斯,他的工作室在休闲游戏方面如何具有竞争力。他回答说:“我们与大公司采取不同的方法,不想与他们的优势竞争(JuiceBox学习)。我们制作的游戏不同于休闲游戏和第3场拼图巨人。我们希望基于具有挑战性但令人满意的游戏玩法来创建一种新的休闲游戏类型。并正在构建可在我们所有游戏中共享的基础系统-通过进度,现场活动和社交互动使它们栩栩如生。将这些系统与超级令人满意的游戏玩法结合起来,就可以制作出FunCraft游戏,我们希望它能使玩家玩上几个月甚至几年。
Play Ventures的创始合伙人Henric Suuronen在一份声明中表示,随着休闲游戏玩家比以往任何时候都更具洞察力,现在FunCraft及其制作长寿的下一代多人休闲游戏的方法的时机已经到来。
Martinez和McGuirk在一起做游戏已有十多年了。 Martinez是Zynga的产品经理,而McGuirk则担任过FarmVille,Frontierville和FarmVille 2等热门歌曲的技术总监。他们在2012年分别创立了JuiceBox Games,担任CEO和CTO,分别创建了HonorBound和StormBorn。 Martinez带领80人的团队担任Electronic Arts的工作室总经理。