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Mixer和Facebook Gaming开始争夺Twitch的市场份额

发布时间:2019/12/21 新闻 浏览次数:852

 
Twitch是实时流媒体视频领域无可争议的统治者,但竞争对手开始有所收获。根据数据跟踪服务Arsenal.gg和广播制作工具公司StreamElements的数据,Mixer和Facebook Gaming的市场份额均同比增长。
Mixer和Facebooking Gaming在2019年都各自占据了直播市场的3%。这比2018年都只有1%的增长。但是,它们的增长不是零和。 Twitch,YouTube Gaming,Facebook Gaming和Mixer的观看小时数均同比增长。因此,随着这些网站努力提高其性能和功能,它们继续吸引来自世界各地的新观众。
以下是每个网站的增长细分情况:
Twitch从78亿小时增长到93亿小时,增长了20%
YouTube游戏增长了16%,从23亿小时增加到27亿小时
Facebook游戏增长了210%,从1.15亿小时增长到3.56亿小时
混音器增长了149%,从1.42亿小时增长到3.54亿小时
独家创作者交易没有改变
但是,尽管所有网站都在发展,但这并不是要与创作者建立独家关系。例如,Mixer带来了前Twitch明星Ninja和Shroud。 Facebook Gaming甚至也做同样的事情。但是他们的大部分增长只是建立一个人们喜欢使用的平台。
StreamElements首席执行官Doron Nir说:“ Mixer和Facebook Gaming在提高市场份额方面都做得很好。” “由于他们在技术上处于领先地位,因此,人才投资变得更加关键。”
因此,尽管Ninja和Shroud在2019年的格局没有明显改变,但它们是该战略的一部分,该战略将在2020年及以后发挥更大作用。就像我们看到主要的电影和电视流媒体服务拼命抢夺内容一样,在直播流媒体领域也是如此。
Nir说:“我们正处于一个拥有足够多受众的平台可以成功使用的阶段。” “但是内容是国王,就像Netflix,HBO,Prime Video和Disney +通过自己的独家节目占据相同的空间一样。”
匹配Twitch将需要时间进行Mixer和Facebook游戏
Mixer和Facebook Gaming的增长明显快于Twitch和YouTube Gaming。但这主要是由于它们的相对大小。较小的平台仅是其比较成熟的同类产品的一小部分。
即使Facebook和Mixer的增长率保持在接近指数级的水平,要想拥有与Twitch相当的受众群体,仍需要花费数年的时间。尼尔(Nir)说,这就是直播业务的运作方式。
StreamElements的高管说:“即使有大的影响力交易,在这个领域还没有一夜之间取得成功,因为建立成功的流媒体平台需要时间。” “它结合了扎实的人才驱动型内容策略,强大的技术和引人注目的功能,以及与第三方开发者社区配对的扩展能力。 [以及]为受众和品牌的创作者创造收入机会。”
当然,StreamElements是这些第三方开发人员之一。一种为创作者提供从受众和品牌中获得收益的方法。
不过,尼尔很可能是正确的。并期望看到所有四个主要平台都在努力改善内容创作者的生活。
尼尔说:“自从平台了解到这一点后,他们就知道博彩将在未来10年内成为全球经济的驱动力,他们愿意在人才上投入大量资金,因为他们知道品牌价值将到来。”