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The DeanBeat:2020年GamesBeat峰会的新一代演讲嘉宾

发布时间:2019/12/10 新闻 浏览次数:782

 
就我的口味而言,GamesBeat Summit 2020来的太快了,但是是时候开始告诉人们我们很酷的活动了,我们将在洛杉矶的“微型娱乐公园” Two Bit Circus上演。在艺术区将老式马戏团和街机游戏与现代虚拟现实娱乐相结合。
而且,已经有很多演讲嘉宾排队参加4月28日和4月29日在洛杉矶市中心举行的活动。您可以按照我们的早鸟价在这里注册,优惠30%。您可以在活动网站上看到20位发言人,到4月,我们将有100位发言人。但是,我现在只谈论其中的一些,以便您能体会到。
我们的第一批发言人是:
Riot Games首席执行官Nicolo Laurent
加里·惠塔(Gary Whitta),《侠盗一号》(Rogue One:A Star Wars Story)的编剧和PC Gamer的前编辑
IGN游戏主编Tina Amini
理查德·莱姆阿尔坎德(Richard Lemarchand),南加州大学运动会计划副教授
国际游戏开发商协会基金会执行董事Nika Nour
伦敦风险投资公司联合创始人大卫·加德纳(David Gardner)
联合国教科文组织MGIEP主任,和平游戏促进者Anantha Duraiappah
这些只是演讲者的一个子集,但我喜欢他们如何展示游戏行业生态系统的多样性。他们将以自己的方式表达我们的主题-新一代的黎明-对他们的意义。
这是游戏行业变革的时代。主机制造商正在推进他们的新机器。诸如Google Stadia之类的云游戏努力正加入竞争。苹果公司在Apple Arcade方面努力发展,HBO,Netflix等也在进入游戏领域。数字交付商店的数量激增,给像Steam这样的老兵带来了竞争。而且,AR / VR公司正在尝试采用新技术。
游戏正在朝着平行的方向发展,找到了将我们所有人变成游戏玩家的新方法。这是一个不断扩大的机遇循环,我们的演讲者将讨论如何最好地驾驭这些向新机器,新市场,新业务模型以及人工智能等新技术的过渡。
Nicolo Laurent自2009年加入公司以来一直是Riot Games领导团队的成员,并自2017年以来一直担任该公司的首席执行官。Nicolo作为首席执行官,负责监督战略,运营,产品和纪律,以确保Riot实现最高的目标为全球玩家提供优质的游戏体验。
在他任职期间,Riot取得了一些巨大成就,例如推出了八款游戏和众多媒体项目,这些项目超越了拥有10年历史的英雄联盟。而且,Riot还度过了一场与员工队伍中性别不平等指控有关的多元化危机。
Riot以《英雄联盟》,多人在线战斗竞技场游戏和该公司的旗舰产品而闻名。该游戏于2009年10月首次发布,并于2013年成为世界上玩得最多的视频游戏。截至2016年,英雄联盟每月活跃玩家超过1亿,并在全球175个以上国家/地区玩过。 Riot拥有20多个办事处,并雇用2500多名全职“ Rioters”。它仍然每天有800万并发玩家。
在加入Riot之前,Nicolo领导了GOA的业务开发和许可,GOA是法国电信/橙色的在线游戏子公司,也是欧洲领先的发行商之一。作为网络游戏的终生粉丝,Nicolo一直是“游戏即服务”模式的早期信奉者,并且自2004年以来一直致力于开发针对玩家的游戏。
加里·惠塔(Gary Whitta)是《 PC Gamer》杂志的前主编,现在是屡获殊荣的编剧,以以爆炸性的世界末日惊悚片《伊莱之书》(The Book of Eli)闻名,由丹泽尔·华盛顿(Denzel Washington)主演,也是《侠盗一号:星球大战》(Rogue One:A Star Wars Story)的合著者。他还与人合着了威尔·史密斯(Will Smith)的科幻冒险电影《 After Earth》,并且是Telltale Games的《行尸走肉》的作家和故事顾问,为此,他是BAFTA最佳故事奖的共同获奖者。
最近,他担任动画电视连续剧《星球大战:叛军》的编剧。他还为马克·米勒(Mark Millar)的漫画《星光》和戴维·彼得森(David Petersen)的20世纪福克斯电影改编了电影,并为戴维·费舍尔(David Fisher)的StudioCanal和本尼迪克特·康伯巴奇(Benedict Cumberbatch)写了《战争魔术师》。他最近为《漫威漫画》改编了《最后的绝地武士》。他的第一本小说《憎恶》现已发售,他的原创12部图像漫画系列《奥利弗》目前正在出版中。
加里(Gary)在英国伦敦出生和长大,目前与妻子和女儿住在旧金山。他将为我们介绍好莱坞与游戏之间以及线性与互动娱乐之间的爱恨关系的最新动向。他在2017年的GamesBeat峰会活动上首次发表讲话。
蒂娜·阿米妮(Tina Amini)在纽约市出生和成长,在那里她在纽约大学学习媒体和传播,并开始了她在视频游戏新闻领域的职业。她在该领域的10年经验涵盖印刷和数字领域,以及主流和发烧友的新闻报道。她现在居住在旧金山,经常被她的猫和Switch curl着。她是世界上最有影响力的游戏出版物之一的老板。我们将请她主持会议,这一定会很有趣。她去年也发了言。
Anantha Duraiappah,联合国教科文组织圣雄甘地研究所所长
是的,联合国参与其中。 Anantha Duraiappah于2014年担任位于印度新德里的联合国教科文组织圣雄甘地和平与可持续发展教育学院(MGIEP)的就任主任。他是一位科学政策标兵,拥有超过34年的经验,他扮演着关键角色在将教科文组织MGIEP定位为全球和平教育,可持续发展和全球公民教育的领先研究所中发挥重要作用。在努力使教育在正式,非正式和非正式系统之间实现包容性,沉浸性和互动性的过程中,他受到了自己作为阅读障碍儿童之父以及直到六岁才开始讲话的人的个人经历的驱动。教科文组织最近发起了一项活动,以促进儿童的社会和情感学习,以及如何利用数字技术(例如视频游戏)建设更和平与可持续的社会。
Duraiappah在奥斯汀的德克萨斯大学获得了经济学博士学位,专门研究数学和计算模型。他撰写了许多同行评审的书籍和期刊文章,目前担任许多国际同行评审期刊的编辑。他是世界艺术与科学研究院(WAAS)的研究员,世界科学研究院(TWAS)的研究员以及日本东京大学的客座教授。
在联合国教科文组织MGIEP的现任职务中,Duraiappah在建立多学科团队和将研究所定位为基于科学的研究中心以构建2030年教育教育的社交和情感学习方面发挥了关键作用。他发起了设计和实施独特的社交和情感学习活动在MGIEP本地开发的人工智能驱动学习平台FramerSpace上,基于10个国家/地区的全球公民学习课程。
Duraiappah还与印度安得拉邦邦政府建立了知识合作伙伴关系,该政府通过一项立法法案通知分配了100英亩的土地和3,700万美元的种子资金,用于创建智能全球数字教育学中心。 —创新的教育技术生态系统。
期待什么
我们很荣幸能邀请到这些演讲者。他们将在我们三个阶段的炉边聊天,小组讨论和个人对话中发言:Boss阶段(CEO /业务对话),Hero阶段(三人游戏开发商和面向消费者的对话)和The Bonus Stage(特别讲座)。
该活动将涵盖所有游戏。我们认为,将来自不同部门的行业领导者召集在一起有助于完善最佳思维,并且您经常会从经验教训中汲取智慧。这些讲座以及跨行业和行业进行交流的机会将使我们的活动在拥挤的会议空间中独树一帜。
我们的活动将是一次私密的活动。今年我们的所在地再次符合我们的主题。 2 Bit Circus是一个适合各个年龄段的40,000平方英尺的游乐场,娱乐场所包括逃生室,虚拟现实体验,VIP阁楼,现场互动游戏,机器人酒保表演和现代化的狂欢节游戏​​。我们的与会人员将能够在101俱乐部礼堂聆听商务演讲,并在第二大厅聆听以消费者为中心的演讲。
我们将比赛和团队合作整合在一起,让所有人都能充分利用环境。
我们仍然围绕下一代游戏形成话题。讨论可能会集中在游戏投资上。并购及其带来的变化;游戏的全球化;多样性电竞游戏心理;监管上升;人工智能对游戏的影响;和平游戏;影响者的崛起;科幻,科技和游戏的融合;货币化;区块链和加密货币;以及关于成瘾和战利品盒等话题的辩论。
这是我们在GamesBeat活动上的第11年,今年有望成为迄今为止最好的一年。如果您从未参加过我们的活动,这是我去年活动的开幕词。这里是第一天和第二天的视频链接。这是一些演讲的摘要,以及有关建立两位马戏团的布什内尔家族的故事。如果您想查看GamesBeat Summit是否适合您,请查看这些链接。