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The DeanBeat:PlayStation 5,暴雪的失误和Harold Ryan的大赌注

发布时间:2019/10/14 新闻 浏览次数:812

 
感谢您阅读DeanBeat并支持我们的独立新闻。现在是宣布我们的GamesBeat Summit 2020网站的好时机,并发布了一些最初的演讲者。到2020年4月28日至29日会议召开时,我们应该有100多位发言人。您现在可以以早鸟价购买门票。
我度过了繁忙的一周,开始参加Arm TechCon会议和Adjust Mobile Spree事件之类的活动。
但是,我们的许多重大故事都围绕着其他新闻,例如索尼发布了PlayStation 5(在博客文章中,以及Wired独家报道,不是活动);暴雪在惩罚支持香港示威者的电子竞技运动员方面犯了错误。以及前Bungie首席执行官Harold Ryan宣布了可能的怪物游戏开发公司,该公司拥有两个新的Triple-A工作室。
我对本周最大的活动没有太多的关注,但是这给了我一点时间来消化它们。
在这三个事件中,不管您相信与否,最大的事件是暴雪天灾,因为它暴露了美国言论自由与中国审查制度之间文化的根本冲突。我认为,无论香港是否继续关注新闻,随着时间的推移,这只会变得更加明显。
一切始于暴雪《炉石传说》的职业玩家暴龙在周日的获胜采访中支持香港针对中国政府的抗议活动。暴雪以严厉的惩罚回应。
暴雪以违反行为准则为由,禁止了直言不讳的闪电战一年,并废除了他的炉石传说奖金。这激怒了西方粉丝,他们觉得西方公司正在执行中国自己的审查制度。这违背了我们言论自由的传统,粉丝们正确地呼吁暴雪更多地关注金钱,而不是做正确的事。尽管暴雪自2000年代初就开始在中国开展业务,但过去却不是那样。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)为自由发言,以回应暴雪的不懈努力。尽管腾讯拥有其公司40%的股份,但斯威尼说他是控股股东。
-蒂姆·斯威尼(@TimSweeneyEpic)2019年10月9日
尽管在同等压力下,斯威尼正确地找到了这种情况下的道德权威,并且不怕说话。重要的是要有足够大的声音来做正确的事情。在更大的范围内,暴雪应该意识到民主正在到处受到攻击,这在历史的这一刻是错误的。
难怪该公司的员工进行了罢工,他们掩盖了上面的石头,上面写着“每个声音都很重要”,位于加利福尼亚州尔湾暴雪校园的兽人雕像附近。
暴雪新闻超越了索尼的平台发布消息,因为索尼竭尽所能向所有人隐瞒新闻。
这家日本公司曾经以招摇过头而闻名,它选择了一种非常无声的方式来发布有关PlayStation 5的重要信息。它在Wired文章和博客文章中宣布了正式名称及其2020年假日发售日期。通常,公司会举行新闻发布会,粉丝活动和大型聚会。
但这不是普通的索尼,因为后卫已经改变。也许是因为它的一些最著名的发言人,例如肖恩·莱登(Shawn Layden),已经离开了公司。索尼的美国和欧洲PlayStation部门在一段时间以来一直是竞争对手,而美国执行团队已经上任。
该公司让Wired抚摸游戏控制器,以查看拥有更细致的触觉反馈而不是持续的隆隆声反馈的感觉。建筑师Mark Cerny重申了拥有固态驱动器(SSD)而非硬盘的价值。但有趣的是,索尼能否将足够的SSD存储装进盒子里,让游戏玩家感到高兴。我们可能仍需要购买硬盘驱动器,以备份计算机上的一系列游戏。而且SSD可能会抬高价格。
但索尼没有透露有关处理器或图形功能的任何信息。这让我认为,如果剥下PlayStation 5徽标,则在下方会看到一个Xbox徽标,因为索尼和微软都在使用Advanced Micro Devices的处理器和图形芯片。
这些机器将同时使用类似的硬件。唯一可以区分它们的是每个平台上的独家游戏。应该是纯粹的竞争。
但索尼没有透露有关处理器或图形功能的任何信息。这让我认为,如果剥下PlayStation 5徽标,则在下方会看到一个Xbox徽标,因为索尼和微软都在使用Advanced Micro Devices的处理器和图形芯片。
这些机器将同时使用类似的硬件。唯一可以区分它们的是每个平台上的独家游戏。应该是纯粹的竞争。
但是,来吧,索尼。新游戏机的推出是一个巨大的庆祝活动。这不是让老一辈休息的葬礼。 (这就是我们的GamesBeat峰会活动的主题是“新一代的黎明”的原因之一。)
本周最重要的故事之一也被蒙上了一层阴影。哈罗德·瑞安(Harold Ryan)推出了游戏开发公司ProbablyMonsters,该公司自2016年以来一直在秘密运营。它募集了1880万美元,拥有70个员工,分布在两个AAA游戏工作室中,并且有两个未发布游戏的发行合同。
邦吉(Bungie)的前首席执行官瑞恩(Ryan)知道,涉及三A游戏时,您必须变大或回家。但是这里的野心是无耻的。创建一个单人三人游戏就足够了。瑞安说,拥有两个独立的工作室,该公司可以经营两个独立的业务,并在适当的地方拥有自治权。每个工作室都会做出适合其游戏的决策。
Triple-A游戏制作起来非常昂贵。创建移动游戏工作室或电子竞技公司并获得少量风险投资要容易得多。像Riot在《英雄联盟》中所做的那样,成为一个大型游戏的免费游戏制造商甚至会更加容易。
但是Halo和Destiny之类的游戏开发商坚信,创建一家能够为开发人员和多款大型游戏提供稳定生活的公司。这家企业将需要更多的资金,这对于初创公司来说是一个巨大的赌注。这种夸张的说法通常是为平台所有者(如Sony,Microsoft或Nintendo)或最大的发行商(如Ubisoft,Electronic Arts或Activision Blizzard)保留的。
我期待一场大比赛。不是两个,有更大的野心。大量资金可用于资助这种事情。这是一种可以将游戏带入新高度的帝国建筑。帽子掉了。

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