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女孩游戏开发营希望扩大视频游戏行业中女性的规模

发布时间:2019/09/24 新闻 浏览次数:687

 
到7月底,超过50个西雅图地区的女孩完成了大多数孩子所没有的工作:他们在三周内完成了原始视频游戏的原型。他们这样做是“女孩制作游戏”系列训练营的一部分,自2014年以来,该训练营已覆盖全球61个城市的6,000名女孩。
Girls Make Games由伊什·赛义德(Ish Syed)和拉拉·沙比尔(Laila Shabir)的夫妻二人组建,后者是巴基斯坦人,于2005年来到美国,在麻省理工学院学习。在学习期间和毕业后,Shabir看到玩游戏的女孩数量与制作游戏的女孩数量之间存在差异。这给了她启发,专门为女孩创建了一个营地,使她们可以表达自己的想法而无需男女同校营地产生判断力或性别定型观念。
15岁的凯瑟琳说:“起初我很害怕。” “实际上,我学到的东西比我预期的要多,而且我认为我们在三周内所取得的成就超出了我的预期。”
凯瑟琳和她的团队开发了一款名为《分裂记忆》的游戏,玩家角色莉莉丝必须进入别人的梦想,才能收集导师灵魂的碎片。凯瑟琳主要负责该项目的编码。
她说:“我喜欢编码。” “这是我最喜欢的部分,为我们的游戏进行编码和编程。”
该训练营对Katherine产生了如此积极的影响,以至于她现在正在考虑从事该行业的职业,这最终是Girls Make Games的目标。西雅图地区的学校,包括DigiPen和互动艺术学院,也正在努力吸引更多女性在幕后制作游戏,而不仅仅是玩游戏。但是还有很长的路要走。
Lay Shabir,Girls Make Games的联合创始人。
根据游戏开发者大会发布的年度行业状况报告以及国际游戏开发者协会进行的开发者满意度调查,从事该行业的女性人数在2016年达到顶峰,约为20%,此后一直没有变化。根据娱乐软件协会的数据,与玩游戏的女性比例形成了鲜明的对比:46%。
Shabir说,女性开发商数量停滞的原因之一可能是由于缺乏对行业内机会的教育。
她说:“教育是个人和社区层面社会变革的最有效的催化剂。” “我们为年轻女孩提供工具和知识,以创造自己的游戏,并向他们表明,进入该行业的途径不只一条。”
但是最近在整个游戏开发过程中,有关性骚扰和性侵犯的高调指控使该行业成为负面关注的焦点。例如,就在上个月,一些妇女上了Twitter,分享了该行业内的殴打指控。
DigiPen的学生Kat Baird说:“对于游戏行业来说,今年是真实的一年,它显示出了本来面目,这使我对我在游戏中可能的未来感到非常失望和悲观。”
去年,一名调查记者在位于南加州的Riot Games发现了一系列问题,这使人们对整个行业中普遍存在的性别歧视现象有更深入的了解。
这些事件开始使那些一直希望进入该行业的人停下来。
说话的女性也遭到了越来越大的反感,类似于2014年的Gamergate案,这种情况涉及对游戏行业中的各种女性进行大规模骚扰,在某些情况下还包括死亡威胁。
“游戏行业女性面临的最大挑战之一是,她们面对敌对和性别歧视的工作场所而无法意识到自己是(或不在乎)。出于多种原因,这可能是危险且不稳定的, ”西雅图印度独立组织(The Seattle Indies)组织内的本地游戏艺术家,《多样性多样性》(The Diversity Collective)联合创始人莎拉·贝尔胡默(Sarah Belhumeur)说。
莎拉·贝鲁麦(Sarah Belhumeur)是西雅图印度群岛多样性集体的共同创始人。
然而,贝尔胡默尔仍然保持乐观。
她说:“变化正在发生。” “我亲眼目睹了大型公司首次制定多元化计划。许多变化需要现有系统认识到存在问题,并开始制定可行的计划以扭转偏见,支持多样性的增长,并更具包容性。”
Belhumeur还说,该行业中的少数群体支持小组对于使妇女不仅进入该行业,而且一旦她们进入该行业而留下来,可能是关键的。
她说:“感到自己不属于自己或需要改变自己的身份以适应有毒文化是一项挑战。” “由此带来的收获应该是您确实属于您,您是有效的,并且在游戏中为您加油打气的过程中,您得到了其他所有女士的支持。”
Shabir同意Belhumeur。
“我们提升和庆祝榜样。 我们将这些女孩召集在一起,因此他们通过他们的身份得到了证实-那些喜欢玩游戏的女孩。”她说。

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