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Beat Saber如何变成最强VR,最大的成功是一个从未融资过的创业公司

发布时间:2019/05/09 财经 浏览次数:803

 
虚拟现实是最终的金钱坑。科技巨头正在销售低利润硬件,用户可以在这些硬件上播放由同一公司资助的软件。这种策略似乎年复一年地没有看到曲棍球棒图。
虽然VR可能仍在等待突破性的硬件打击,但已经有一个明显的软件脱颖而出。 Beat Games一年前发布了Beat Saber。流行的游戏是部分吉他英雄,部分水果忍者,它利用VR的优势让玩家通过EDM音轨切入他们的方式,这是公司的音乐混合CEO制作的。
虽然一些VR工作室已经超过了数百万的终身收入,但Beat Games在市场上仅仅9个月就售出了超过100万份20美元的游戏。标题的上瘾游戏让游戏流媒体在网络上无休止地展示,使VR市场真正尚未见到的主流成功。
Beat Games首席执行官雅罗斯拉夫贝克说,这个头衔的成功是“涂料”,但他更关心的是确保他不会留下任何东西,无论是扩展到电子竞技或商场还是健身市场。我与Beck讨论了在免费增值时代实际完成游戏意味着什么,为什么他不想成为一名经理以及Beat Games如何从未筹集过VC资金。
‘解开我的脑袋’
Beck没有想出Beat Saber的想法。像许多购买游戏的人一样,他的第一次体验就是观看由几位修补捷克程序员在网上建立的早期演示。
自高中以来,JánIlavský和VladimírHrinčár一直在一起打比赛。两人已经发布了一些游戏;他们最大的成功是Chameleon Run,这是一款在2016年赢得Apple设计奖的手机游戏。在成功之后,两人将目光投向虚拟现实。

Beat Games联合创始人(从左至右)Hrinčár,Beck和Ilavský

当Beck在Facebook上看到一个演示时,他们已经进入开发阶段。当时,Beck一直住在洛杉矶,为他自己的工作室Epic Music Productions建立客户,在那里他已经为EA,暴雪和迪士尼等客户做过一些工作。尽管认为VR市场可能会成为一种流行的时尚,但Beat Saber演示引起了他的兴趣,并引导他进行更多的在线调查。
“我对此持怀疑态度,但随后我看到了这两个人已经推出的预告片,就像是解开了我的脑袋,”贝克告诉TechCrunch。
在发现这对搭档他的捷克背景后,他联系了他们并飞往布拉格,说服他们让他为他们的新游戏制作配乐。如果它取得了他认为的成功,他还会围绕这个头衔创办一家新公司。
他承认,说服“严格的程序员”围绕他们的演示建立一个风险投资比预期更具挑战性,但贝克最终让他们参与完成游戏。完美主义者团队在截止日期前的表现比预期更艰难,即使在一年前发布了“早期版本”的头衔之后,贝克仍在谈论完成游戏,好像这是一个遥远的梦想。尽管Beat Saber是VR早期历史上下载次数最多的游戏之一。
团队如何达到这一成就需要剖析病毒式游戏的品质,这不是一项小任务。 Beck认为游戏之所以成功,仅仅因为Ján和Vladimír构建了他们想玩的游戏类型,而不必担心会造成商业打击。
但对于没有佩戴耳机而难以展示的媒体,Beat Saber团队早早就开始确保游戏非常醒目。因为许多歌曲都是Beck的,所以确保YouTubers可以自由发布游戏画面而不用担心删除或减少货币化更为简单。有效;在游戏发布后不久,像PewDiePie和Jacksepticeye这样的顶级明星正在为他们庞大的用户群进行游戏。
贝克说,在YouTube上展示游戏的视频现在已收到超过20亿的观看次数。这种受欢迎程度逐渐在线下扩大,我与之交谈过的很多游戏玩家都说病毒式的Beat Saber视频让他们首先获得了VR系统。

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