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iOS 13显示带有控制器的iPhone系带Apple AR眼镜

发布时间:2019/09/14 商业 浏览次数:891

 
无论苹果公司可能采用的其他增强现实硬件解决方案如何,该公司的直接前进似乎都是依赖于iPhone的AR眼镜,配备手持式控制器,而不是独立平台。这是开发人员Steve Troughton-Smith和Guilherme Rambo在最新发布的iOS 13和XCode 11版本中发现的最大惊喜,这些版本现在显示了一个名为StarBoard的立体声增强现实功能的明显证据 – 这是兼容硬件发布的必要软件前奏。
截至目前,StarBoard看起来类似于iOS的CarPlay功能,该功能使用iPhone为汽车的外部触摸显示器生成图形。与为2D仪表板显示器输出单个图像的CarPlay不同,StarBoard似乎专注于为3D立体耳机输出两个图像,这将与用于AR导航的新的基于触摸的控制器配对。代码表明,您的手将抓住类似于Siri Remote或Oculus Go控制器的东西,将触摸表面和运动控制与触发器和主页按钮相结合。
虽然Apple似乎会让开发人员在其现有的ARKit软件环境中创建对象和环境,但Apple的代码中提到了Holokit,Garta,Franc和Luck,它们似乎是目前正在进行内部测试的新AR软件和硬件。公司。 Troughton-Smith推测苹果公司可能会推出第三方配件计划,将兼容眼镜推向市场,并将其作为“光环”产品提供。
从远处看,Apple的方法似乎与高通公司的XR智能查看器计划类似但不完全相同,后者将使用基于Snapdragon 855的智能手机处理轻量级,带屏幕眼镜的数据和视觉效果。高通公司的计划于2月宣布,在Nreal展示了一款名为Light at CES的3盎司眼镜使用上一代Snapdragon 845处理器后不久。
Nreal Light售价500美元,占据了52度的视野,拥有明亮,色彩鲜艳的1080p分辨率显示屏,可以使数字物体漂浮在您的视野中。双摄像头和SLAM技术有助于内外跟踪系统在真实世界中显示物体,并在您移动时正确调整其位置和视角。图形芯片和显示分辨率的进一步发展将很快能够渲染更复杂的物体,可能接近照片级真实感。
Apple的两大挑战将是提供具有外形和价格的配件,这将与消费者产生共鸣,而不仅仅是企业用户。微软和Magic Leap都发布了价值数千美元的AR耳机,需要大量的计算能力,微软坚持你的头,而Magic Leap则需要使用像Nreal Light这样的电缆。由于种种原因,这两个平台都没有与主流受众一起起飞。
Apple是否能够以无线方式将数据流式传输到耳机,同时提供足够的电池电量以使其一次可使用数小时仍有待观察。新的iPhone 11和iPhone 11 Pro型号特别包括Wi-Fi 6和称为U1的超宽带无线芯片,这可以使该公司能够引导从iPhone到耳机的相当高带宽的无线传输,而不是依靠电缆。
软件也将是一个问题,尽管决定依赖iPhone作为AR耳机的初始基础可能是精明的。 Apple可以依赖开发人员来编写最初依赖于iPhone的iOS应用程序,然后转移到直接在更强大的未来耳机上运行或从云服务器运行5G以上的应用程序。该公司最初据称正在开发一种名为“rOS”的iOS定制版本,用于其可穿戴AR设备,未来可能会出现,因为5纳米芯片制造将其A系列或S系列处理器缩小至眼镜框架尺寸。
苹果公司透露耳机时机尚不清楚。今年早些时候的一份报告显示它已经杀死了耳机项目,而另一份声称它正在动员内部资源来完成项目 – 这可能表明一个更雄心勃勃的独立设备被搁置,转而采用更实用,可运输的系绳设备。

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