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振东集团的”本草革命”:让中药材跳出药罐子,闯出大健康新天地
发布时间:2025/06/10
红球纷飞传三晋,大爱无边漫九州。5月25日,由中国红十字会总会主办,山西振东健康产业集团赞助的“红气球挑战赛”(晋中站)在山西省高校新区(山西大学城)鸣笛开赛。该赛事汇聚了来自全国各地及山西大学城高校的...
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振东集团:32年慈善长跑背后的“共富密码”
发布时间:2025/06/03
在商业与公益的天平上,山西振东健康产业集团选择了后者——即便负债也要坚持的”变态慈善”。这家从太行山走出的民营企业,用32年时间构建起一套独特的公益生态系统,累计捐赠超10亿元,将”与民同...
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LAIFE「巢汐Tide」 新品发布会盛大召开,“美似潮汐,更迭永续”引领抗衰新潮流
发布时间:2025/01/14
近日,LAIFE乐梵举办了一场盛大的红宝瓶2.0新品发布会,吸引了众多业内人士及媒体的关注。 *LAIFE「巢汐Tide」美似潮汐、更迭永续新品发布会现场 LAIFE乐梵作为全球领先的长寿科技企业,一直致力于利用前沿科技为...
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Weshare:专业金融服务平台,助力企业成长加速
发布时间:2024/09/04
进入新经济时代,随着创新创业和产业再升级,企业成长发展面临新的机遇和挑战,对人力、技术、资金、信息等资源的需求量剧增,大批成长性企业缺少专业化的金融“加速”服务。 Weshare为创新企业赋能 为应对企业发展...
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第三批专项债六月底发完 项目完成审核
发布时间:2020/04/06
财政部副部长许宏才4月3日在新闻发布会上表示,今年以来,根据全国人大常委会授权,财政部提前下达了2020年部分新增专项债券额度12900亿元。截至2020年3月31日,全国各地发行新增专项债券1.08万亿元,占84%,发行...
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国美零售转型加速 携拼多多“迎战”零售业大考
发布时间:2020/04/06
随着国内疫情初步得到控制,零售消费市场也在逐渐恢复运转。日前,国务院联防联控机制举办新闻发布会。商务部消费促进司负责人王斌在会上指出,将千方百计促进消费回补和潜力释放,壮大新型消费和升级消费,扩大...
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美新冠疫情蔓延,建霖家居等IPO企业受累
发布时间:2020/04/06
编者按: 随着疫情蔓延,全球新冠肺炎确诊病例已突破百万,累计死亡超5万例,其中,美国确诊超过23万例,欧洲确诊超过50万例。作为全球经济重要力量的欧美地区,其疫情将对IPO企业产生什么影响? “有一天美国将成...
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信托代销哪家强?招行去年赚64亿
发布时间:2020/04/04
证券时报记者 杨卓卿 随着银行年报密集披露,一些行业巨头代销信托产品的情况也浮出水面。 证券时报记者注意到,“零售之王”招商银行2019年代销的信托产品规模超过3000亿元,借此实现64.32亿元的手续费及佣金收入...
Snap可能会在下个月推出一个Snapchat游戏平台
发布时间:2019/03/20 商业 浏览次数:965
根据Cheddar的消息,Snap(纽约证券交易所代码:SNAP)可能会在4月4日举行的第一次开发者大会上推出一款新的移动游戏平台。该平台代号为“Project Cognac”,据报道将在Snapchat内部运行外部开发的游戏。
此举并不令人意外 – Snap在过去一年中收购了澳大利亚游戏公司Prettygreat和游戏引擎初创公司PlayCanvas。 Snap还推出了自己的增强现实游戏,其主要投资者腾讯(NASDAQOTH:TCEHY)是世界上最大的游戏发行商,此前也暗示将用Snap开发游戏。
不是一个新鲜的想法……
在社交网络中启动游戏平台并不是一个原创的想法。腾讯已经在中国顶级移动信息平台微信中托管应用内游戏和应用。 Facebook在Messenger中整合了“即时”视频游戏,最近推出了一个游戏标签,可将Instant Games,电子竞技流和其他游戏内容添加到其核心社交网络中。
尽管如此,推出应用内游戏可以帮助Snap扩展其生态系统并锁定更多用户。 Snap在过去一年中面临的最大挑战是缺乏用户增长。
Snapchat的日常活跃用户(DAU)连续保持平稳,上一季度下降不到1%,达到1.86亿,与之前几个季度的连续下降相比,但表明它正在努力吸引新用户。
然而,Snap的ARPU(每用户平均收入)在过去一年中仍然持续改善,这是其全年收入增长43%的主要原因。分析师预计其今年的收入将再增长30%。
这表明Snap仍在通过更多广告挤出更多用户的收入,并且通过新服务(如原创视频,应用内视频游戏和社交购物功能)扩展其生态系统可能会增加用户的平均花费时间在Snapchat上。
腾讯可以帮助Snap
Snap用“Snappable”AR游戏进行实验,让用户可以用嘴巴抓住鸡蛋或用额头举重,为Snapchat内的手机游戏提供了独特的转折。然而,这些游戏只吸引现有Snapchat用户的利基群体,而不是吸引新用户。
然而,腾讯可以为Snap的游戏平台提供一个机会,如果它带来一些流行的手机游戏 – 如Clash of Clans,Arena of Valor和PUBG Mobile – 给Snapchat带来独家奖金或功能。与Fortnite的合作也是可能的,因为腾讯拥有近一半的Fortnite出版商Epic Games。
腾讯还可以将这些游戏的现场直播整合到Snapchat的流媒体视频平台中,以补充其不断扩大的原创节目组合。由于腾讯去年还为其中国用户推出了一副类似眼镜的智能眼镜,腾讯甚至可以帮助Snap为其眼镜开发新的AR游戏。
在Snapchat上推出更多游戏可能对腾讯有所帮助,腾讯仍在努力应对去年中国新游戏批准9个月冻结的影响。中国监管机构今年早些时候重启了腾讯游戏的批准,但其许多顶级授权游戏(包括Fortnite和Monster Hunter:World)尚未获得批准。因此,通过Snapchat在美国推出更多的游戏可以使其游戏业务远离中国市场。
但它不会是一个神奇的子弹
将Snapchat扩展到游戏平台是一个聪明的举措,但它不会解决Snap的其他问题,其中包括来自Facebook Instagram的激烈竞争,持续失去高管以及缺乏利润。投资者应该关注Snap的游戏计划,但他们可能不会很快为公司提供动力。