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Oculus Link测试版动手实践:Quest如何杀死有线PC VR的Rift S

发布时间:2019/11/25 新闻 浏览次数:969

 
可以很容易地看到VR耳机几乎无限的销售潜力,该VR耳机可以完全独立运行或切换为附近计算机的查看器。假设它在两种模式下都具有很好的性能,那么这种设备比仅与计算机配合使用或仅运行自己的软件的耳机要容易得多,并且可能更智能。
这正是Facebook试图通过Oculus Link(面向PC和Oculus Quest用户的新软件和附件选项)实现的目标。直到本周为止,Quest作为独立的VR头戴式耳机提供了非常出色的性能,但并不意味着可以用作PC VR观看器。现在,有免费的Oculus Link测试版软件和旨在将Quest与PC物理连接的电缆程序,因此用户和开发人员可以开始了解耳机作为附件的性能,而不是一站式解决方案。
根据我使用自购的Oculus Quest,Oculus提供的Rift S和Oculus提供的电缆(由Anker制造)进行的比较,毫无疑问,我们正在接近用户仅需要一个的一天。满足他们所有VR需求的头盔。但是细节决定成败,而且正如Facebook的“ beta”标签正确声明的那样,我们还远远不够。
系绳
Oculus Link程序由于其布线方法而非常不寻常。 Facebook不仅出售USB电缆本身(可能会变得非常昂贵),而且还采取非典型负责任的立场并使整个过程透明化。 Facebook说,您现在可以以不到15美元的价格从Anker购买“优质” USB 3电缆,但它的性能或设计都不会像今年晚些时候推出的Oculus官方光纤电缆那样好。
最初,您可能会为Oculus Link官方电缆的79美元价格而畏缩,这听起来像是Monster Cable的定价。我必须相信有人会用更少的钱建造一个光纤。然而,Facebook并没有将细节保密或保密,而是大胆地尝试其他人做得更好:本周,它发布了Link电缆的规格,以便任何有兴趣的开发人员都可以尝试。
规格参考详细信息是普通人在购买电缆时可能从未考虑过的—某些非典型的材料,厚度,柔韧性和长度与您在商品替代品中发现的显着不同。当Facebook指定的电缆长度为15英尺而不是Anker的10英尺(或更短,如果您少花钱),那么当您站起来并在绑定的VR中移动时,这一点就很重要。
同样,当您觉得电缆弯曲得有些尴尬时,或者注意到它从Quest的侧面伸出来而不是使用L形USB-C连接器向下指向时,很明显Facebook并没有提出其规格很难。他们全都为适当的网络共享服务。
Oculus Link是否真正需要光纤连接是一个公平的问题,答案要到Beta测试期结束并且软件已“最终确定”以得出更好的结论后,才能明确。也就是说,值得注意的是,Oculus Quest正在与您的PC建立单插USB连接,而不是与双端口Rift S建立连接,后者将视频,音频,数据和电源通过图形卡和USB 3的单独连接进行分配。港口。为该解决方案保证必要的带宽可能取决于光纤,或者如果没有光纤,在某些情况下可能会很好-我们必须看到。
测试版软件
我不会打断:尽管我不喜欢PC VR体验,但Beta PC VR体验更令人讨厌。按照要求设置所有内容并遇到问题是一回事–理论上,仔细检查您的配置和步骤应该可以解决问题。但是以beta形式,当软件和硬件运行不正常时,谁知道它的性能是否“符合beta的预期”,或者到底会出现某种问题?
截至目前,我的配备Nvidia GeForce 970的PC VR测试装置不符合Oculus Rift S的要求,但超出了Oculus Link beta Beta对GPU的要求。该公司表示,正在努力增加对我的GPU和各种AMD GPU的支持,这些GPU与Rift S兼容,但不适用于使用Oculus Link的Quest。同时,我的“当前不受支持”的计算机还可以正常工作,而且我不确定这些问题来自何处,或者在测试期间是否可以解决。
在对Quest(第11版)和Oculus PC应用程序进行了非常漫长的,多次重启后的软件更新之后,我终于能够同时使Windows和该应用程序识别Quest,该过程目前涉及手动授予PC使用Quest自己的界面访问Quest进行查看。令我感到惊讶和失望的是,它不像即插即用那样简单,我希望可以在近期的软件发行版中对此加以纠正。
好消息是,即使没有官方的GPU支持,我的Quest仍然能够显示Rift风格的界面来导航Oculus库,甚至可以打开如上所示的应用程序和游戏。但是由于未知的原因(软件支持,电缆带宽或其他原因),视频具有一些扭曲的抖动(例如,请参见上面的名称“ Doran”)和更明显的像素化,而音频基本上不存在。
这与Rift S之间没有任何可比之处。与运行完全相同的应用程序的Quest相比,Rift S目前提供的是更流畅,更干净的体验。如果我现在必须出去为我的PC购买VR解决方案,那就没有竞争了。但是,鉴于Facebook由于视觉质量不够理想而于今年初关闭了向Quests提供的无线PC流,因此我预计其有线Quest解决方案将比我现在看到的性能更高。此外,该公司的目标是在Quest和Rift S上支持相同的PC配置,因此改善我对Oculus Link的PC体验只是时间问题。我希望。
残局
如果您考虑使用Oculus Link的整体情况,那么我们今天所知道的,Facebook似乎为Rift的终结奠定了基础。 Quest的设计,规格和控制器与Rift S的共同点要多得多,如果Link的性能达到预期,则大多数用户几乎不知道他们缺少什么-Rift S的额外摄像头,FPS和分辨率差异无关紧要。如果Facebook开始将Link与每个Quest捆绑在一起,即使仍然有两个单独的软件平台:PC和独立软件,也没有太多理由保留这两个耳机。
但是,所有这些都取决于最终的Oculus Link软件和电缆所具有的卓越性能和PC兼容性。现在可用的是便宜的,“足够好”的下一个或两个月即将发布的内容的预览,即使尚未为大众做好充分准备。
进一步缩小,链接电缆只是一个临时解决方案。下一步的重大发展将是完全无线混合的VR独立/查看器解决方案,该解决方案将USB线掉线,而采用集成Wi-Fi 6或毫米波进行流传输。 VR要求这些新技术能够平稳地提供双屏高分辨率视频,但是过去很难将必要的无线芯片和天线集成到VR耳机中。但是,到明年年底,它们将安装在数亿部智能手机和类似的便携式设备中。
因此,我们需要等待Oculus Quest 2或雄心勃勃的新竞争对手看到Oculus Link的功能全面的无线替代产品。在此之前,您可以通过Oculus Quest和USB 3电缆了解更多功能。