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索尼第二季度营业利润为3440亿日元,同比增长8%

发布时间:2022/11/03 财经 浏览次数:166

据报道,11月1日,索尼公布了2022财年第二季度(截至9月30日)财报。

第二季度中,索尼集团总销售额为27519亿日元,较去年同期增长16%;营业利润为3440亿日元,同比增长8%。

其中,游戏及网络服务业务销售额为7207亿日元,同比增长近12%。然而,收入增加的同时,净利润却有所减少。游戏与网络服务部门在第二季度整体的营业利润为421亿日元,同比下降49%。

对此,索尼集团执行副总裁兼首席财务官十时裕树在财报电话会中表示,营业利润下降的主要原因是记录了包括Bungie公司在内的收购相关的费用、软件开发成本以及外汇汇率带来的负面影响。

受索尼Q2整体业绩好于二级市场预期的影响,截至11月1日美股收盘,索尼股价上涨9.69%,报74.01美元。

PSPlus订阅制表现平平

整体而言,索尼第二财季游戏及网络服务业务基本保持稳健增长。然而,作为新版PSPlus覆盖后的第一个季度,其用户量表现却不抵预期。

2010年起,索尼开始布局PSPlus订阅制发展。在PlayStationNetwork所提供网络服务的基础上,索尼正式推出付费订阅服务PSPlus,提供免费游戏、独家内容、商店折扣、提前试玩等权益。

今年5月,索尼陆续在亚洲多个地区推出新一代PlayStationPlus订阅制服务,并于6月正式上线美国地区。相较此前版本,新一代PSPlus增加了区分化的会员服务。这项服务推出后,索尼正式开始在游戏订阅服务领域与微软和任天堂展开竞争。

然而,Q2季度财报显示,索尼新版PSPlus上线后,该季度PSPlus订阅用户数量合计为4540万,相比上一季度的4730万减少190万。PSNow月活跃用户也下降至1.02亿,同比下降200万,环比下降100万。

对此,易观互娱行业资深分析师廖旭华在接受21世纪经济报道记者采访时指出,“PSPlus的用户数下滑,表明索尼新的多层级会员服务与Xbox相比仍存在一定差距。在游戏订阅制逐步推广的趋势下,这并不是一个好现象。”

除此之外,索尼PlayStation主机硬件销量与原定预期也有较大差距。

截止该季度,PS5总出货量突破2500万台。然而,在Q2三个月里PS5共出货330万台,比今年第一季度增长90万台,与去年同期持平。

这意味着,索尼2022财年上半年共售出PS5570万台,相对于索尼此前定下的该财年1800万台目标还有较大差距。对此,廖旭华也指出,“目前来看,今年PS5销售不佳几乎已成定局,索尼对主机市场的影响力似乎无法再延续ps4世代的优势。”

然而,索尼方面对于年度目标的实现却似乎很有信心。十时裕树表示,“消费者对PS5的需求仍然强劲,美国零售店的实际销售情况是,9月份10万台产品到达后平均需要17.5个小时就能全部售出。为了满足这种强劲的需求,我们将尽最大努力将供应提前到年终假日销售季节,并旨在超过我们22财年对1800万台销售的预测。”

游戏库多元化仍是未来主要发力点

尽管Q2季度PS5和PSPlus订阅制表现都低于预期,但索尼方面仍然表示会积极采取各种措施,以确保提高用户参与度,并从硬件和软件角度重新加速游戏业务的增长。

十时裕树提到,“在游戏研发方面,我们计划于11月9日发布《战神》系列新游戏《战神:诸神黄昏》,登陆PS5和PS4平台。2018年发布的上一款战神游戏是PlayStation有史以来最大的独家游戏之一,迄今为止累计售出2300万台。我们预计新游戏的表现也会十分亮眼。”

除此之外,他还提到,本季度收购的Bungie与PlayStation合作进展顺利,“8月份Bungie30周年时《命运2》的活动为我们带来了好的开端,以海王星为背景的《命运2》新资料片”光陨“也将于2023年2月发布,这一资料片同样值得期待。”

事实上,除Bungie外,近年来索尼收纳多家工作室加入PlayStation家族。

21世纪经济报道记者梳理公开信息后发现,截至2022年3月之前的一整个财年中,索尼共收购了五家工作室,包括《死亡回归》开发商Housemarque、荷兰游戏开发商NixxesSoftware、英国的Firesprite、《恶魔之魂》工作室Bluepoint以及西雅图的Valkyrie,并且投资了Discord、DevolverDigital和游戏直播服务平台AccelByte,同时还在就收购HavenStudios进行谈判。

频繁的收购和投资行为除了扩大索尼自身游戏版图的目的外,也是为更好地应对微软方面的压力,使得PS平台能够有更多的砝码与Xbox平台竞争。“索尼通过订阅服务为玩家提供大量的第一方与第三方游戏,其在订阅服务上的价格设定和游戏内容库存的扩充,都让游戏主机这个两年前曾被索尼前高管预言走向消亡的平台有了更多的实现可能。”游戏产业分析师张书乐分析道。

而对于索尼未来游戏业务的主要发力方向,张书乐则认为,索尼应继续通过主机游戏订阅服务为玩家提供多元化的游戏类型,同时利用自身的平台优势去探索元宇宙、云游戏等众多可能,形成游戏体验上的超级增值和玩家的超级黏性,而不仅仅只是在主机性能上不断刷新而变得性能过剩、游戏过窄。