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    潮流餐饮文化打破传统市场 《创业中国人》携资本赋能创业者

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    作为新时代的消费者主体,九零后与零零后的消费观念往往对各行业发展趋势有着举足轻重的影响。餐饮行业更是如此,如果仅仅认为做餐饮只用把注意力放在菜品的味道上,而忽略了这些年轻消费者对用餐氛围、用餐体验...

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    何止好看!第十代索纳塔获奖设计背后的实用主义

    发布时间:2020/04/01

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    发布时间:2020/03/31

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    发布时间:2020/03/31

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    发布时间:2020/04/06

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    发布时间:2020/04/06

    随着国内疫情初步得到控制,零售消费市场也在逐渐恢复运转。日前,国务院联防联控机制举办新闻发布会。商务部消费促进司负责人王斌在会上指出,将千方百计促进消费回补和潜力释放,壮大新型消费和升级消费,扩大...

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    发布时间:2020/04/06

    编者按: 随着疫情蔓延,全球新冠肺炎确诊病例已突破百万,累计死亡超5万例,其中,美国确诊超过23万例,欧洲确诊超过50万例。作为全球经济重要力量的欧美地区,其疫情将对IPO企业产生什么影响? “有一天美国将成...

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    发布时间:2020/04/04

    证券时报记者 杨卓卿 随着银行年报密集披露,一些行业巨头代销信托产品的情况也浮出水面。 证券时报记者注意到,“零售之王”招商银行2019年代销的信托产品规模超过3000亿元,借此实现64.32亿元的手续费及佣金收入...

国歌有机会反弹,但是应该吗?

发布时间:2020/02/13 金融 浏览次数:157

 
Anthem开发人员BioWare并没有放弃在线合作射击游戏。制片厂老板凯西·哈德森(Casey Hudson)周一在博客上发表了一篇文章,他证实了制片厂计划对游戏进行一些重大修改。这就是BioWare可以实现的目标-特别是随着这个假期即将到来的新游戏机。但是,《国歌》值得存钱吗?
以下是哈德森博客的主要文章:
“我们认识到,要充分发挥体验的潜力,还需要做更多的基础性工作,与更新或扩展相比,这需要更实质性的重塑。在接下来的几个月中,我们将专注于对体验进行长期的重新设计,特别是致力于以清晰的目标重塑核心游戏循环,以有意义的奖励激励挑战和进步,同时在广阔的科学领域中保留飞行和战斗的乐趣-幻想设置。为了正确地做到这一点,我们将在第一时间做一些我们想做的事情-给专注的团队时间测试和迭代,首先关注游戏玩法。”
因此,BioWare有一个团队致力于创建新版本的Anthem。在此之前,当前游戏将继续按原样运行。当新的《 Anthem》问世时,EA希望它能战胜新玩家以及最初发行版本中被烧毁的任何人。
这可能有效。我们已经看到发行商现在多次改变游戏规则。育碧坚持使用汤姆·克兰西的《彩虹六号:围攻》,现在它在竞争激烈的射击游戏中大受欢迎。 Square Enix将灾难性的《最终幻想XIV》(Final Fantasy XIV)变成了大型多人在线金牌。
EA也可能只是因为时间原因而对Anthem重新启动更有信心。
《 Anthem Next》可能会作为PlayStation 5和Xbox Series X游戏推出
BioWare的Austin工作室已经开始重建Anthem了一段时间。时机为EA和BioWare提供了机会。
虽然哈德森(Hudson)指出,目前的Anthem团队正在花更多的时间进行原型设计和迭代,但在未来两年的任何时候,似乎都可能出现任何重启。在24个月内,我们将进入2022年。如果BioWare到2022年什么都不做,谁还会去关心Anthem?
但是,如果开发人员可以在这个假期或2021年假期之前获得更新的版本,则它最终将有可能取得成功。而PlayStation 5和Xbox Series X就是这样做的原因。
在接下来的几年中,数百万的人将升级到下一代控制台。当他们这样做时,他们可能会购买一些下一代游戏。但是游戏机价格昂贵,因此希望尽可能多地赚钱的游戏迷可能会转向他们已经拥有的游戏。
这是Anthem Next可能出现的地方。
BioWare可以通过升级的视觉效果和围绕PS5和新Xbox打造的功能来重新推出更好的游戏。而可能已经拥有它(但没有很多其他新玩意的玩家可以在闪亮的盒子上玩)的玩家可能会再试一试。
复活国歌值得吗?
我仍然对Anthem持怀疑态度。我相信EA和BioWare希望做一个出色的游戏。他们想恢复一些失去的声誉。我什至相信两家公司都愿意花费大量时间和金钱使Anthem从死里复活。
但是EA的内部开发工具似乎无法胜任工作。
如果您对EA给予了足够的关注,您可能会了解Frostbite Engine。这是开发人员DICE用来创建令人惊叹的射击游戏《战地风云》和《星球大战:前线》的强大工具套件。但是几年前,该公司将几乎所有的大型预算游戏都转换为相同的工具。 《极品飞车》,《疯狂》和《 FIFA》现在都在使用它。当然,还有国歌。
但是对于不是第一人称射击游戏的人来说,冻伤是不可靠的。您可以在整个Anthem中看到其缺点的证据。 Frostbite的动画工具繁琐。这似乎可以解释为什么国歌中的几乎每个NPC都显得静止无生命。
但是,BioWare并非注定要重复过去的失败。尽管切换引擎似乎不太可能,但没有什么能阻止EA投资Frostbite并开发其所需的工具。
还是为什么修订后的《国歌》不能发挥出自己的优势,同时又切断最薄弱的环节?如果用逼真的NPC充满世界很困难,请放弃它。把重点放在射击,飞行和战利品上。
尽管如此,随着EA工作室Respawn在虚幻引擎(《星球大战绝地:堕落秩序》)和Source(《先驱传奇》)方面取得了巨大成功,您想知道它是否到了要把绷带从冻伤中解脱的地步。