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国歌有机会反弹,但是应该吗?

发布时间:2020/02/13 产经 浏览次数:722

 
Anthem开发人员BioWare并没有放弃在线合作射击游戏。制片厂老板凯西·哈德森(Casey Hudson)周一在博客上发表了一篇文章,他证实了制片厂计划对游戏进行一些重大修改。这就是BioWare可以实现的目标-特别是随着这个假期即将到来的新游戏机。但是,《国歌》值得存钱吗?
以下是哈德森博客的主要文章:
“我们认识到,要充分发挥体验的潜力,还需要做更多的基础性工作,与更新或扩展相比,这需要更实质性的重塑。在接下来的几个月中,我们将专注于对体验进行长期的重新设计,特别是致力于以清晰的目标重塑核心游戏循环,以有意义的奖励激励挑战和进步,同时在广阔的科学领域中保留飞行和战斗的乐趣-幻想设置。为了正确地做到这一点,我们将在第一时间做一些我们想做的事情-给专注的团队时间测试和迭代,首先关注游戏玩法。”
因此,BioWare有一个团队致力于创建新版本的Anthem。在此之前,当前游戏将继续按原样运行。当新的《 Anthem》问世时,EA希望它能战胜新玩家以及最初发行版本中被烧毁的任何人。
这可能有效。我们已经看到发行商现在多次改变游戏规则。育碧坚持使用汤姆·克兰西的《彩虹六号:围攻》,现在它在竞争激烈的射击游戏中大受欢迎。 Square Enix将灾难性的《最终幻想XIV》(Final Fantasy XIV)变成了大型多人在线金牌。
EA也可能只是因为时间原因而对Anthem重新启动更有信心。
《 Anthem Next》可能会作为PlayStation 5和Xbox Series X游戏推出
BioWare的Austin工作室已经开始重建Anthem了一段时间。时机为EA和BioWare提供了机会。
虽然哈德森(Hudson)指出,目前的Anthem团队正在花更多的时间进行原型设计和迭代,但在未来两年的任何时候,似乎都可能出现任何重启。在24个月内,我们将进入2022年。如果BioWare到2022年什么都不做,谁还会去关心Anthem?
但是,如果开发人员可以在这个假期或2021年假期之前获得更新的版本,则它最终将有可能取得成功。而PlayStation 5和Xbox Series X就是这样做的原因。
在接下来的几年中,数百万的人将升级到下一代控制台。当他们这样做时,他们可能会购买一些下一代游戏。但是游戏机价格昂贵,因此希望尽可能多地赚钱的游戏迷可能会转向他们已经拥有的游戏。
这是Anthem Next可能出现的地方。
BioWare可以通过升级的视觉效果和围绕PS5和新Xbox打造的功能来重新推出更好的游戏。而可能已经拥有它(但没有很多其他新玩意的玩家可以在闪亮的盒子上玩)的玩家可能会再试一试。
复活国歌值得吗?
我仍然对Anthem持怀疑态度。我相信EA和BioWare希望做一个出色的游戏。他们想恢复一些失去的声誉。我什至相信两家公司都愿意花费大量时间和金钱使Anthem从死里复活。
但是EA的内部开发工具似乎无法胜任工作。
如果您对EA给予了足够的关注,您可能会了解Frostbite Engine。这是开发人员DICE用来创建令人惊叹的射击游戏《战地风云》和《星球大战:前线》的强大工具套件。但是几年前,该公司将几乎所有的大型预算游戏都转换为相同的工具。 《极品飞车》,《疯狂》和《 FIFA》现在都在使用它。当然,还有国歌。
但是对于不是第一人称射击游戏的人来说,冻伤是不可靠的。您可以在整个Anthem中看到其缺点的证据。 Frostbite的动画工具繁琐。这似乎可以解释为什么国歌中的几乎每个NPC都显得静止无生命。
但是,BioWare并非注定要重复过去的失败。尽管切换引擎似乎不太可能,但没有什么能阻止EA投资Frostbite并开发其所需的工具。
还是为什么修订后的《国歌》不能发挥出自己的优势,同时又切断最薄弱的环节?如果用逼真的NPC充满世界很困难,请放弃它。把重点放在射击,飞行和战利品上。
尽管如此,随着EA工作室Respawn在虚幻引擎(《星球大战绝地:堕落秩序》)和Source(《先驱传奇》)方面取得了巨大成功,您想知道它是否到了要把绷带从冻伤中解脱的地步。