-
LAIFE「巢汐Tide」 新品发布会盛大召开,“美似潮汐,更迭永续”引领抗衰新潮流
发布时间:2025/01/14
近日,LAIFE乐梵举办了一场盛大的红宝瓶2.0新品发布会,吸引了众多业内人士及媒体的关注。 *LAIFE「巢汐Tide」美似潮汐、更迭永续新品发布会现场 LAIFE乐梵作为全球领先的长寿科技企业,一直致力于利用前沿科技为...
-
Weshare:专业金融服务平台,助力企业成长加速
发布时间:2024/09/04
进入新经济时代,随着创新创业和产业再升级,企业成长发展面临新的机遇和挑战,对人力、技术、资金、信息等资源的需求量剧增,大批成长性企业缺少专业化的金融“加速”服务。 Weshare为创新企业赋能 为应对企业发展...
-
贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立
发布时间:2024/06/11
2024 年 6 月 7 日,贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立大会盛大举行。此次大会参会人员包括阎毅、杨健铭、丁鲁黔等在内的 30 余位各界人士。 身为金牌调解员的阎毅,凭借其丰富的调...
-
营销与经营深度一体,巨量引擎助力品牌撬动全渠道增长
发布时间:2024/01/30
过去十年,中国企业在数字营销上的投入快速增长。根据eMarketer的数据,2023年国内数字广告的投入将达到1361亿美元,增长14.8%。数字营销已经成为品牌方最大的经营成本之一。面对如此巨大的投入,品牌方的管理层...
-
第三批专项债六月底发完 项目完成审核
发布时间:2020/04/06
财政部副部长许宏才4月3日在新闻发布会上表示,今年以来,根据全国人大常委会授权,财政部提前下达了2020年部分新增专项债券额度12900亿元。截至2020年3月31日,全国各地发行新增专项债券1.08万亿元,占84%,发行...
-
国美零售转型加速 携拼多多“迎战”零售业大考
发布时间:2020/04/06
随着国内疫情初步得到控制,零售消费市场也在逐渐恢复运转。日前,国务院联防联控机制举办新闻发布会。商务部消费促进司负责人王斌在会上指出,将千方百计促进消费回补和潜力释放,壮大新型消费和升级消费,扩大...
-
美新冠疫情蔓延,建霖家居等IPO企业受累
发布时间:2020/04/06
编者按: 随着疫情蔓延,全球新冠肺炎确诊病例已突破百万,累计死亡超5万例,其中,美国确诊超过23万例,欧洲确诊超过50万例。作为全球经济重要力量的欧美地区,其疫情将对IPO企业产生什么影响? “有一天美国将成...
-
信托代销哪家强?招行去年赚64亿
发布时间:2020/04/04
证券时报记者 杨卓卿 随着银行年报密集披露,一些行业巨头代销信托产品的情况也浮出水面。 证券时报记者注意到,“零售之王”招商银行2019年代销的信托产品规模超过3000亿元,借此实现64.32亿元的手续费及佣金收入...
中超联赛在2019年的收入为100万美元,亏损1450万美元,但指标有所改善
发布时间:2020/03/14 财经 浏览次数:685
电子竞技公司超级联赛(Super League Gaming)是一家为业余爱好者举办赛事的公司,其报告称,2019年净收入为3060万美元,收入为100万美元。这说明了现实,至少在某些公司中,在新兴的电子竞技市场上赚钱并不容易。
但该公司指出,净亏损包括非现金支出,其经营亏损为1,450万美元。
但洛杉矶超级联赛(Super League)首席执行官安·汉德(Ann Hand)在一份声明中表示,该公司这一年的进展超出了预期。
“我坚信,上市公司带来的透明性和积极的紧迫感创造了更多的关注点,而这一点在我们迅速增长的受众,玩家群体,全球场地合作伙伴足迹和游戏产品组合中可见一斑。”说过。 “我们的平台将竞争激烈的游戏玩家的热情投入的观众彼此联系起来,并与他们的家乡场所联系在一起,不仅可以竞争,而且可以围绕对游戏的热爱分享他们的内容,从而将超级联赛确立为软件和媒体的骨干力量,将业余,本地玩家带入规模化运动。”
超级联赛(Super League Gaming)在电影院等地方举办活动,玩家可以亲身聚会并参加较小的业余比赛。这是大型电竞比赛的接驳系统。
GamesBeat峰会4月28日至29日|两位马戏团|加利福尼亚州洛杉矶。新一代的黎明。加入500多个游戏领导者,进行为期2天的鼓舞人心的演讲和无与伦比的社交网络。
但这是一项可能会受到冠状病毒影响的行业,因为世界各地的大型聚会都被关闭了。万达影城游戏公司(Wanda Cinemas Games)签署了一项协议,将竞争性游戏带入中国700家影院。
汉德(Hand)在一次投资者电话会议中说:“我们真的在货币化道路上,”这要归功于实体场地和数字中心,品牌知名度以及其在全球范围内的推广。她指出,电子竞技在游戏玩家中越来越流行,并且渴望这些玩家找到一个可以亲自玩电子竞技的地方。主要的收入来源是受众的赞助和广告获利。
在这一年中,超级联赛游戏产生了1.2亿次观看,而一年前的首次公开发行时为200万次。现在它有20场比赛,而目标是6场。它拥有500多个场馆,而目标是200个。注册用户是100万,而目标是60万。游戏时间为1500万。
第四季度的收入仅为262,000美元,而去年同期为407,000美元。该公司将此归咎于品牌合作伙伴激活时间的波动。在本季度,超级联赛亏损750万美元,合每股1.62美元。该公司仍然有840万美元的现金。
全年收入为108万美元,而去年同期为104万美元。大部分收入来自品牌赞助和定制的品牌合作伙伴计划,传统广告以及第三方内容许可。汉德说,12月推出的订阅服务超级联赛Prime会员现在有500个订阅者。
2019年全年的净亏损为3070万美元或每股亏损3.89美元,而2018年全年的净亏损为2060万美元或每股4.48美元。
除了上述非现金补偿费用外,2019年和2018年全年的净亏损还包括与可转换债券相关的非现金利息支出,分别总计990万美元和450万美元。与公司可换股票据相关的所有本金和利息在2019年第一季度IPO结束时自动转换为权益。
汉德说:“我坚信,上市公司带来的透明度和积极的紧迫感引起了人们的更多关注。”
关于冠状病毒,汉德说:“历史上我们经常听到和看到的证据之一就是游戏如何在一定程度上抵御经济下滑。这是因为当您无法进行大型旅行时,游戏是较小的可负担的奢侈品之一。鉴于游戏大于电视,大于票房,我们认为游戏将继续蓬勃发展。在过去的三周中,我们在数字门户网站上的活动有所增加。”
汉德说,她正在探索将新资金引入公司以加快战略发展的方法。