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中超联赛在2019年的收入为100万美元,亏损1450万美元,但指标有所改善

发布时间:2020/03/14 财经 浏览次数:558

 
电子竞技公司超级联赛(Super League Gaming)是一家为业余爱好者举办赛事的公司,其报告称,2019年净收入为3060万美元,收入为100万美元。这说明了现实,至少在某些公司中,在新兴的电子竞技市场上赚钱并不容易。
但该公司指出,净亏损包括非现金支出,其经营亏损为1,450万美元。
但洛杉矶超级联赛(Super League)首席执行官安·汉德(Ann Hand)在一份声明中表示,该公司这一年的进展超出了预期。
“我坚信,上市公司带来的透明性和积极的紧迫感创造了更多的关注点,而这一点在我们迅速增长的受众,玩家群体,全球场地合作伙伴足迹和游戏产品组合中可见一斑。”说过。 “我们的平台将竞争激烈的游戏玩家的热情投入的观众彼此联系起来,并与他们的家乡场所联系在一起,不仅可以竞争,而且可以围绕对游戏的热爱分享他们的内容,从而将超级联赛确立为软件和媒体的骨干力量,将业余,本地玩家带入规模化运动。”
超级联赛(Super League Gaming)在电影院等地方举办活动,玩家可以亲身聚会并参加较小的业余比赛。这是大型电竞比赛的接驳系统。
GamesBeat峰会4月28日至29日|两位马戏团|加利福尼亚州洛杉矶。新一代的黎明。加入500多个游戏领导者,进行为期2天的鼓舞人心的演讲和无与伦比的社交网络。
但这是一项可能会受到冠状病毒影响的行业,因为世界各地的大型聚会都被关闭了。万达影城游戏公司(Wanda Cinemas Games)签署了一项协议,将竞争性游戏带入中国700家影院。
汉德(Hand)在一次投资者电话会议中说:“我们真的在货币化道路上,”这要归功于实体场地和数字中心,品牌知名度以及其在全​​球范围内的推广。她指出,电子竞技在游戏玩家中越来越流行,并且渴望这些玩家找到一个可以亲自玩电子竞技的地方。主要的收入来源是受众的赞助和广告获利。
在这一年中,超级联赛游戏产生了1.2亿次观看,而一年前的首次公开发行时为200万次。现在它有20场比赛,而目标是6场。它拥有500多个场馆,而目标是200个。注册用户是100万,而目标是60万。游戏时间为1500万。
第四季度的收入仅为262,000美元,而去年同期为407,000美元。该公司将此归咎于品牌合作伙伴激活时间的波动。在本季度,超级联赛亏损750万美元,合每股1.62美元。该公司仍然有840万美元的现金。
全年收入为108万美元,而去年同期为104万美元。大部分收入来自品牌赞助和定制的品牌合作伙伴计划,传统广告以及第三方内容许可。汉德说,12月推出的订阅服务超级联赛Prime会员现在有500个订阅者。
2019年全年的净亏损为3070万美元或每股亏损3.89美元,而2018年全年的净亏损为2060万美元或每股4.48美元。
除了上述非现金补偿费用外,2019年和2018年全年的净亏损还包括与可转换债券相关的非现金利息支出,分别总计990万美元和450万美元。与公司可换股票据相关的所有本金和利息在2019年第一季度IPO结束时自动转换为权益。
汉德说:“我坚信,上市公司带来的透明度和积极的紧迫感引起了人们的更多关注。”
关于冠状病毒,汉德说:“历史上我们经常听到和看到的证据之一就是游戏如何在一定程度上抵御经济下滑。这是因为当您无法进行大型旅行时,游戏是较小的可负担的奢侈品之一。鉴于游戏大于电视,大于票房,我们认为游戏将继续蓬勃发展。在过去的三周中,我们在数字门户网站上的活动有所增加。”
汉德说,她正在探索将新资金引入公司以加快战略发展的方法。