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量子技术:2019年电子竞技投资达到10亿美元,2022年收入可能达到40亿美元

发布时间:2020/01/26 财经 浏览次数:619

 
专注于游戏业务的金融咨询团队Quantum Tech Partners在其第一份报告中表示,2019年,人们和公司在电竞行业投资了10亿美元。
该公司由并购咨询专家吉姆·帕金斯(Jim Perkins)和阿丽娜·索蒂斯(Alina Soltys)创立,对电子竞技收入的前景也更加乐观,因为它预计到2022年该行业的收入将达到40亿美元,远远超过高盛(Goldman Sachs)预测的29.6亿美元和1.79美元市场研究员Newzoo预测的十亿美元。
与此同时,电子竞技的并购在2019年达到4.75亿美元,涉及33笔交易。量子技术合作伙伴说,其中的十三笔交易涉及对电子竞技团队的收购。
我最近采访了Quantum Tech Partners的创始人(他们分别位于西雅图和亚利桑那州的斯科茨代尔),了解他们对电子竞技的看法。他们以前曾在Corum Group一起工作,Corum Group也专注于游戏并购,现在他们将自己的专业知识用于游戏和电子竞技交易。
GamesBeat:您可以先说明一下Quantum Tech是什么,以及公司的定位吗?
Alina Soltys:Quantum Tech Partners是游戏方面的技术咨询小组。我们从哪里开始–从直接与游戏工作室,电竞公司,游戏技术平台合作,帮助企业家和创始人管理团队的角度出发,思考如何战略发展,以最终影响他们的退出机会和选择。理想情况下,我们适合采用更大的生态系统方案的地方是在帮助公司成长并通过大量并购进行融资,以及通过并购或多数收购实现全面退出的机会。
我们在游戏领域的观点来自游戏和技术。在这里的创始团队中,我们拥有与游戏公司合作数十年的经验。我们对游戏领域充满热情,并且在全球拥有深厚的专业知识和深厚的关系。我们还具有处理对公司的整体历史和发展轨迹最为重要的交易的经验,可以帮助创始人进行思考。我们是该行业的整体支持者,将继续推动创新和正确的合作伙伴关系,从而为相关公司创造更多机会。
吉姆·珀金斯(Jim Perkins):我们现在正处于游戏产业的颠覆状态。它继续。它为游戏开发工作室,技术平台和发行商带来了很多机会。自90年代以来,当我们与Epic,ID和3D Realms之类的一些第一人称射击游戏人合作时,我再也没有看到过这种破坏。这让Alina和我为共同努力并能够灵活地为整个游戏产业提供价值而感到兴奋。
我们非常热情。我们是独立工作室的忠实粉丝。我们想填补这一空白。我们看不到那种提供商向行业提供服务。您是代理商,研究公司还是其他人。但是,我们希望更深入,并为我们的合作伙伴提供更高水平的经验以及与行业领导者的联系。

 
GamesBeat:如果我们研究游戏行业的不同领域,那么在涉及可能导致融资或并购的那种中断方面,您是否认为最活跃的行业是?
Soltys:最受关注的领域是游戏中的电子竞技。我们有一些特定数据讨论电子竞技作为一个子集。我认为从资金方面来看,它有很多观点。我们知道,仅就资金而言,近十亿美元投入了电子竞技。随着我们开始进入一个周期,在这些周期中,这些公司变得越来越成熟,并开始开发有价值的业务模型和技术,此后的收购也有所增加。
从并购的角度来看,去年我们完成了33项电竞交易。目前,人们对团队越来越感兴趣,他们关注的是地理上成长的团队或跨多个游戏的团队。投资者和投资者的兴趣最高,大约占去年交易的40%。
但是,如果我们更全面地看待它,那么对于基础架构而言,还有很多巨额投资是非常重要的,因为它们对于吸引玩家并衡量其参与程度是至关重要的。从发行的角度来看,拥有技术– Twitch和Facebook Gaming以及YouTube和Mixer确实具有可靠的发行方式,但除此之外,还有更多。在所有添加的服务上分层。
有很多独特的方式来分割电竞行业,但从游戏的角度来看,这无疑会影响电竞公司的发展,他们开始考虑如何构建平台,如何构建玩家,如何参与其中。与可能不在游戏中或以某种方式考虑您的游戏的观众组成的社区,这些社区超出了个人会话中的游戏玩法。我们认为这是积极的。
所发生的部分干扰仅仅是整个行业的一个因素。必须要有很多很棒的新工作室和很多新技术来支持这种增长要素。许多投资者重新考虑将游戏视为娱乐的一部分,而实际上是我们今天拥有的最大娱乐领域。
珀金斯(Perkins):我们在市场上看到的其他几件事-似乎还有-在2018年,进入市场的亚洲买家略有平淡。在2019年底,我们在该市场上看到了很多活动,而现在我们看到了。我们与活跃于韩国和中国的制片厂,发行商和买家进行了许多讨论。显然,行业中有许多大型交易正在发生,或者至少有待解决。太令人兴奋了。
正如Alina所说,您拥有电子竞技的一面,这非常令人兴奋。即将到来的是多种分销渠道,这使独立工作室可以选择在何处分配产品,获得市场份额并吸引用户。真令人兴奋。没有什么比在那里好的竞争更好。这在市场上产生了很多干扰。 Epic已计划这样做,他们在提供机会方面做得很好。
我们想要做的是在与工作室和行业合作的方式,为他们工作的方式,如何通过当前的所有选择增加价值方面提供灵活性。特别是在国际市场上。

 
GamesBeat:33项电竞交易中,有什么背景?我想,2018年之前的活动会更少,所涉及的资金也会更少。与整个游戏行业的活动相比如何?
Soltys:从更广阔的游戏行业角度来看,根据我们的专有研究,电子竞技占2019年游戏并购总额的20%左右。那是美元。 2018年最有趣的是那里有三笔大型交易。您让Epic筹集了12.5亿美元,同时使Douyu和Huya都获得了IPO前类型的E和F轮融资。这歪曲了全年的业绩。