-
LAIFE「巢汐Tide」 新品发布会盛大召开,“美似潮汐,更迭永续”引领抗衰新潮流
发布时间:2025/01/14
近日,LAIFE乐梵举办了一场盛大的红宝瓶2.0新品发布会,吸引了众多业内人士及媒体的关注。 *LAIFE「巢汐Tide」美似潮汐、更迭永续新品发布会现场 LAIFE乐梵作为全球领先的长寿科技企业,一直致力于利用前沿科技为...
-
Weshare:专业金融服务平台,助力企业成长加速
发布时间:2024/09/04
进入新经济时代,随着创新创业和产业再升级,企业成长发展面临新的机遇和挑战,对人力、技术、资金、信息等资源的需求量剧增,大批成长性企业缺少专业化的金融“加速”服务。 Weshare为创新企业赋能 为应对企业发展...
-
贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立
发布时间:2024/06/11
2024 年 6 月 7 日,贵阳市云岩区溯源纠纷调解服务所暨“矛盾纠纷多元化解联合体”成立大会盛大举行。此次大会参会人员包括阎毅、杨健铭、丁鲁黔等在内的 30 余位各界人士。 身为金牌调解员的阎毅,凭借其丰富的调...
-
营销与经营深度一体,巨量引擎助力品牌撬动全渠道增长
发布时间:2024/01/30
过去十年,中国企业在数字营销上的投入快速增长。根据eMarketer的数据,2023年国内数字广告的投入将达到1361亿美元,增长14.8%。数字营销已经成为品牌方最大的经营成本之一。面对如此巨大的投入,品牌方的管理层...
-
第三批专项债六月底发完 项目完成审核
发布时间:2020/04/06
财政部副部长许宏才4月3日在新闻发布会上表示,今年以来,根据全国人大常委会授权,财政部提前下达了2020年部分新增专项债券额度12900亿元。截至2020年3月31日,全国各地发行新增专项债券1.08万亿元,占84%,发行...
-
国美零售转型加速 携拼多多“迎战”零售业大考
发布时间:2020/04/06
随着国内疫情初步得到控制,零售消费市场也在逐渐恢复运转。日前,国务院联防联控机制举办新闻发布会。商务部消费促进司负责人王斌在会上指出,将千方百计促进消费回补和潜力释放,壮大新型消费和升级消费,扩大...
-
美新冠疫情蔓延,建霖家居等IPO企业受累
发布时间:2020/04/06
编者按: 随着疫情蔓延,全球新冠肺炎确诊病例已突破百万,累计死亡超5万例,其中,美国确诊超过23万例,欧洲确诊超过50万例。作为全球经济重要力量的欧美地区,其疫情将对IPO企业产生什么影响? “有一天美国将成...
-
信托代销哪家强?招行去年赚64亿
发布时间:2020/04/04
证券时报记者 杨卓卿 随着银行年报密集披露,一些行业巨头代销信托产品的情况也浮出水面。 证券时报记者注意到,“零售之王”招商银行2019年代销的信托产品规模超过3000亿元,借此实现64.32亿元的手续费及佣金收入...
Roblox第二季度预订量同比下降4%,营收同比增长30%
发布时间:2022/08/10 公司 浏览次数:190
据报道,有“元宇宙第一股”之称的电子游戏平台Roblox(RBLX.US)公布2022年第二季度业绩。数据显示,包括营收、递延性营收和其他调整金额在内的预订量同比下降4%,至6.399亿美元,分析师普遍预期则为6.572亿美元。
Roblox第二季度营收同比增长30%,至5.912亿美元,主要来自游戏内物品和虚拟货币交易的佣金。净亏损为1.764亿美元,即每股亏损30美分,市场预期每股亏损25美分。
日活跃用户数(DAU)也低于预期,增长速度放缓。Roblox表示,其日活跃用户数为5220万,同比增长21%,但低于第一季度28%的增幅。市场此前预期为5400万。
财报公布后,截至发稿,Roblox盘后跌17.44%,报39.09美元。该股已较去年11月134.72美元的高点下跌了70%。
增长显疲态
和众多游戏和游戏相关公司一样,Roblox也面临增长放缓的困境。随着疫情封锁的结束,人们花在游戏上的时间越来越少,而价格上涨意味着他们购买游戏或进行游戏内购买的钱也减少了。
长期以来,游戏公司被认为能够抵御经济衰退,但事实证明这种看法不再是正确的。在经济低迷时期,比如美国现在所经历的,人们通常会继续消费包括电子游戏在内的娱乐产品。然而,现在包括Roblox在内的许多游戏和游戏平台都是免费的,并且不需要预付费用,一些玩家选择放弃不必要的支出。据分析公司NPDGroup的数据,预计今年电子游戏行业的支出将下降8.7%。
被微软以690亿美元收购的动视暴雪(ATVI.US)上周公布,第二季度的销售额和净利润出现下滑,艺电(EA.US)的营收指引低于市场预期,Take-Two互动软件(TTWO.US)的财年利润不及预期。
管理层依然乐观
Roblox首席执行官DavidBaszucki表示,由于其商业模式,Roblox并不像其他游戏公司那样担心。他表示:“尽管市场经济对很多美国人来说很困难,但并没有影响到我们。”
尽管市场对Roblox的二季度业绩感到失望,但Roblox表示业务正在改善。6月份,人们在该平台上花费了近40亿小时,7月份Roblox的日活跃用户达到了5850万,创下了历史新高。
Roblox在致股东的信中称,这一改善归功于“某些产品计划和更好的运营重点”。例如,17-24岁人群的预订量增长较高,部分原因是更多“老龄化”内容。该公司表示,语音聊天和分层服装等其他功能也促进了增长。
Baszucki表示:“我们的预订量持续增长的方式与通胀或衰退没有真正的联系。我们是免费增值模式,每个月都有少数人购买Robux.”据悉,Robux是该平台的货币。
上一篇: 微软正裁撤“现代生活体验”团队,200名员工或将解雇
下一篇: 波音将恢复787梦想客机的交付