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Steam用户在2019年创造了将近250万年的游戏时间

发布时间:2020/02/09 新闻 浏览次数:719

 
Valve今天在2019年发布了有关Steam的详细信息,如果您甚至担心用户会忽略Steam而支持Steam的竞争对手,那就不要了。就玩家花费了多少时间以及正在改变的东西而言,该平台今年采取了很多行动。
回顾这一特定年份的主要目的是显示Steam在过去一年中发生了多少变化-公平地说,它所做的。从图书馆到商店,整个平台都焕然一新。 Valve迅速赞扬其实验功能,例如Steam Labs在疯狂的科学空间中进行机器学习的地方。它还提醒大家,尽管最近在Epic Store之类的商店中遇到了竞争,但游戏玩家仍在Steam上花费大量时间。如,很多时间。
根据Steam的说法,其用户玩了20,789,726,718小时的游戏。要使用Valve自己的比较点,那几乎是前往仙女座星系的单程旅行。在统计数据上贴上舒适的毯子包裹着猪的图形,感觉很合适,因为这是我通常在游戏时的样子。
其他有趣的外卖包括:
自从去年3月推出反审查炸弹措施以来,Steam压缩了44枚审查炸弹。这远远超过了我所知道的,而且很有趣的是,在我们不知道的情况下,Steam社区中正在发生多少场较小的戏剧,以及这些因素如何影响游戏的后续销售。
图书馆的新视觉检查使用户每天提交的评论比以前多300%。具体而言,该库“引入了一些新方法,以提示用户根据某些条件来审查或重新审查他们正在玩的游戏”,这意味着“我们现在每天看到7万条评论。”
通过Steam的“远程一起玩”功能,超过230万用户可以一起玩游戏。从本质上讲,这是一种允许用户与长途朋友一起在沙发上玩沙发的模式,Remote Play Together必须刮起了一个非常广泛的难题:该功能仅在11月推出,但仍然有超过200万人在使用它。
Valve还报告说,它正在尝试一些新功能,其中最有趣的是Steam PC Cafe计划的扩展以及在Half-Life:Alyx发行之前对SteamVR的更新。